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[攻略] 关于《永恒之柱》中的武器速度(补充命中和闪避公式)

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发表于 2015-4-6 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2015-4-6 18:41 编辑

关于武器速度


官网中,关于此话题有一个非常详尽的帖子。点
这里
简单总结一下。

武器速度由两个部分组成,动画时间和恢复时间。
游戏中的武器动画时间分三种,普通、快和慢,是按帧计算的,快是20帧,普通和慢是30帧。
恢复时间则比较复杂,是根据武器类型及速度类型决定的。见下表。

整套攻击动作的完成时间:

单手快武器,未修专长,56帧完成一个动作(30帧是一秒)。
普通单手和双武,未修专长,是84帧。
双持快单手武器,是96帧完成左右手的两次动作,普通速度的单手武器双持,则是132帧。


技能专长(单手、双手、双持和剑盾)是影响恢复时间的,加长50%。例如,选双武专长,增加了15%的伤害,但是,恢复时间加长50%。合算吗?
敏捷属性同时影响二者,护甲只影响恢复时间,不影响动画时间。


Fast weapons have an animation time of 20 frames
Everything else is 30 frames


There is a global recovery time multiplier of 1.2


default attack speed for 1H fast weapon is 20 frame animation, 36 frame recovery (50% slower due to 1H style or using a shield)


default attack speed for 1H average weapon or 2H weapon is 30 frame animation, 54 frame recovery (50% slower due to 1H style, 2H style or using a shield)


default attack speed for 2W fast weapons is 20 frame animation + 24 frame recovery + 20 frame animation + 24 frame recovery


default attack speed for 2W average weapons is 30 frame animation + 36 frame recovery + 30 frame animation + 36 frame recovery


Dexterity affects both animation speed and recovery time


Everything else only affects recovery time

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


关于命中和闪避公式


数据来自于官方的500页攻略书。


这个游戏的命中公式比较奇怪,但是好计算。


攻防差+(1-100)的骰子。
小于15:失误
16-50:擦伤(伤害或DOT时间减半)
51-100:普通命中
大于100:暴击


假设玩家的命中率是50点(accuracy),怪的闪避率是30点(对应的物理防御是deflection或法系群杀是reflex)。
那么,
50-30=20+(1-100)
由此可见,
1、0%失误率:玩家不可能失误,即使扔出的骰子是1,仍大于15
2、30%擦伤率:玩家扔出的骰子在1-30点之间时出现。
3、50%普通命中率:玩家扔出的骰子在31-80点之间时出现。
4、20%暴击率:玩家扔出的骰子在81点以上时出现。


进阶说明:
1、玩家的命中率永远也不嫌多。命中率高出怪闪避率的部分,就是暴击率。堆命中率就是堆暴击率。
所以说,玩家只拿单手武器也是一样有优势的,高命中,高暴击。
双持是减命中,就是减暴击。双手武器一样。剑盾也一样。

2、玩家的命中率至少要高于怪的闪避率15点,才不能失误。但即使如此,还有很高的擦伤率。

3、单手武器专长,是将上文例子中的30%擦伤率的30%转化为普通命中,差不多提高了9%的命中率。

4、玩家不太容易堆命中,因为属性点不增加命中。只能靠技能和装备。等级增加命中,每级加3点。


那么反过来讲,堆闪避:

假设玩家的防御高出怪的命中20点,那么会发生什么?


怪是:
1、35%的失误率
2、35%的擦伤率
3、30%的普通命中率
4、0暴击

进阶说明:
玩家堆闪避比堆命中容易,非常多的被动技能增加闪避,属性点也加闪避,装备加闪避。同时,等级也增加闪避。
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