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[讨论] 开发团队显然不知道什么叫做用户体验 战斗系统是让玩家投入和享受的! 这代的系统除了烦人还是烦人!毫无快感。。。。。。

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发表于 2015-4-6 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗系统是让玩家投入和享受的!  这代的系统除了烦人还是烦人!毫无快感。。。。。。
记得小学初中的时候 玩过一款 格兰蒂亚2  觉得那个才叫经典 整个战斗过程紧张刺激 又乐在其中 剧情也好 有代入感
现在的国产单机 就是一个剧本无限复制 加上越来越无聊的战斗系统
开发团队显然不知道什么叫做用户体验 自己拍脑门就”创新“了一个战斗模式 完全没想过好不好玩 有没有意思 总之”新“就行 能交差就行 能宣传就行 那做游戏的意义是什么 闭门造车不可能有进步 除非开发团队是天才 不过现在看来显然不是
先不说游戏引擎 人物跑的姿势这么难受 开发团队看不出来么 日常里他们上班也这么跑?
大量的精力和时间放在系统界面里 人物插画再好有毛线用 做不好3D游戏 就好好做2D的 真的好 玩家也享受 现在是不伦不类 拜拜消耗玩家的感情和信任  
回帖的多 我再抽时间和大家讨论哈
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