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[分享] 真正不伤眼,不高对比,不高饱和的次世代画质补丁(补丁放出!!)

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发表于 2015-4-7 04:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123132132132131 于 2015-4-7 22:22 编辑


1.这是sweet+gem+reshade做的画质补丁。仅仅更改了色调,没有添加bloom,伪hdr等效果,以避免过曝情况的出现
2.饱和度和对比度都控制在相对护眼的范围,保证不伤眼,并避免暗部细节的丢失
3.以下截图,请大家注意穿黑衣的铃音在各种对光,背光场景下,其黑衣里的细节表现,以及环境中暗部角落的细节表现
4.次世代风格的色调
5.不得不说,这个补丁当然不是完美的,也会出现一些违和的场景,但你们也要知道,像这种用shader在图像最终输出前进行后处理的软件也有其极限所在,它不是引擎,无法替代引擎,仅仅是一个injector的dll植入器,相当于一个杂交嫁接在别人身体上的部件,不可能完全贴合原引擎,难免会违和,请各位理解,不论是enb,还是sweetfx,还是gem,reshade,嫁接的东西终究不可能同步率100%。
好,不多说,现在上图,大家顶到50楼,明晚下班后我来放补丁(图片来源百度相册,精度难免有损,但色调不受影响,整体还算能看)












最后说明:我只认为自己是一个审美还凑合的普通人,我不是美工(用这些injector dll注入器优化游戏画面,是属于美工的工作范畴,当然基本的一些c+语言能懂更好),我无法保证所有人都喜欢我做出的补丁的画风,我只能说我不会忍心刺瞎你们的狗眼。所以不喜勿喷,我出于好心分享,也尽量做到对自己的作品负责了
至于补丁的配置要求的话,我的gtx680在1080p 4k阴影 4xssaa下,使用本补丁可几乎全程60桢(我的测试方法是从游戏的第五个战斗场景里,从高处把敌人打落到下方平台,而自己也跳下时,画面上会有许多烟雾,这是整个游戏最高压的地方之一,我打上补丁在这个地方也能保持60桢)
好啦,过了50楼,我放补丁啦~~
补丁从核心组件d3d9.dll,到shadefx的语言编写都非本人原创。请各位尊重gem,sweetfx,reshade的原作者的心血成果
补丁下载地址


关于一些网友反应的打了补丁就进不了游戏的情况,初步推断是由于一些使用了osd的软件也在调用d3d9.dll,从而和补丁冲突造成的
解决办法就是关闭msi afterbburner之类带有osd监控功能的软件,也就是哪些监控硬件,软件,并且在你的屏幕上显示的软件都要关掉!
一些带监控的软件都关掉,实在不行,连fraps都关掉
当然。。。也可能还有其他问题会导致这种现象,目前研究中

此外,如进入游戏后发现画面失焦特别模糊,则是补丁未正常载入景深函数造成的,解决办法
1.关掉游戏再进一次,不行可多试几次
2.实在不行的话,打开补丁的文件reshade.fx,找到#define USE_MATSODOF 这一行 保证=后面的数值是0(即关闭景深)

另,如果不是win7 64位系统的玩家使用补丁后程序崩溃
可考虑将补丁中的d3d9.log文件删除,使补丁重新初始化,可解决此问题
注意!你的系统必须允许补丁重新创建和写入d3d9.log文件,也就是最好暂时关闭防火墙,杀毒软件,并获取系统的管理员权限

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