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[游戏讨论] 从永恒之柱丶废土2丶神界3看审判的缺失

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发表于 2015-4-7 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ghost1398 于 2015-4-7 09:03 编辑

我认为就游戏性和rpg元素的丰富程度而言,比起那些所谓的3a大作,如龙腾世纪审判或ff13,永恒之柱丶废土2丶神界3这三款RPG更重视RPG游戏的精随,更着重在声光效果之外,如何去吸引玩家持续不断地沉浸在游戏之中。
龙腾世纪审判和一代相比已经是完全不同的游戏,审判着重在画面和琐碎的搜集任务,以及空荡荡丶大而无当的地图。永恒之柱丶废土2丶神界3更重视细节丶策略性丶自定义空间,以及各种非战斗技能对游戏的影响,龙腾世纪一代还有在这方面努力,之後就放弃这些而转向爽快打斗和声光效果取向的作品了。

这是背离RPG游戏的初衷,那种粗糙的战斗和欠缺细节的世界,实在很难使玩家有身历其境的代入感,即便画面漂亮,也只是虚有其表。这一类小成本游戏放弃了在声光效果方面努力,他们都将资源投入在正确的方向,即使成本低廉,游戏性卻十足,精致之处不在於画面,而在於丰富的RPG元素丶富策略性的战斗。
审判忽略了太多该有的RPG元素,这我之前就批评很多了,之後玩了废土2与永恒之柱,真心觉得这才是RPG游戏该有的样子。而不该是空有华丽画面,内容却空洞无比。

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