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[新闻] 索尼收购云游戏公司Onlive及其全部专利

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发表于 2015-4-7 10:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
索尼电脑娱乐昨日宣布,将收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,包括该公司关于云游戏服务的140项美国和国际专利,同时OnLive官方也确认将于4月30日停止运营,平台下的服务已不支持继续付费订购,而在3月28日之后付费订购的用户将获得退款。OnLive估值曾一度达到18亿美元,但该公司随后遭遇了沉重的债务负担,经历了一轮大规模裁员,并令人惊讶地以480万美元的价格被出售。OnLive的专利组合曾经的价值达到数亿美元。目前尚不清楚这些专利是否仍有这样的价值,索尼也没有披露这一收购的条款。
  索尼电脑娱乐全球商业开发副总裁菲利普·罗森博格(Philip Rosenberg)表示:“这些战略收购给我们的玩家带来了新机会,也给索尼在云游戏领域带来了强大的专利组合,这再次证明,我们致力于改变玩家在PlayStation世界中的体验。”OnLive发言人没有透露将有多少用户受到影响,2012年时该平台的注册用户数约为120万。OnLive目前有80名员工,目前尚不清楚,到本月底这些员工是否还可以继续工作,这名发言人表示:“索尼有许多职位,可能招聘OnLive员工,但目前尚未做出决定。”
  一个老牌云游戏服务商OnLive最早建立于2003年,它是云计算游戏领域的开拓者,就如同在线看电影一样,云游戏平台将高端PC游戏复杂的画面和逻辑运算放在专门的云硬件平台上,而画面和操作则使用串流的方式推送到玩家的设备上,玩家不需要购买昂贵的硬件就可以玩到PC端的顶级大作,享受优秀的画质。虽然OnLive理念先进,但是多年以来一直不温不火,由于网络带宽的延迟问题一直没有很好的得到解决,使用这一平台服务的玩家一直不多。目前已有多家厂商涉足云游戏市场,并提供了比OnLive订购模式更好的吸引用户的方式。
  编译:tv-gamer.西蒙

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