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[PC][风色幻想XX试玩版/繁体中文版][276MB/FTP高速]

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发表于 2008-6-16 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏简介

◆ 赤与蓝系列完结篇.首部曲!?

  自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗鍊的系列作第八部作品-《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称《风色幻想 XX~交错的轨迹~》)。

  本次「风色幻想 XX~交错的轨迹~」竟然是即将在日后隆重公开的「风色幻想 7」序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇「风色幻想 7」之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。所以说,《风色幻想 XX~交错的轨迹~》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽的作品!

◆ 3D 图像引擎全面翻新!大幅进化的游戏画面表现!

  这一次《风色幻想 XX~交错的轨迹~》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 x 600 提升到 1024 x 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。

  除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。

◆ 颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!

  除了 3D 图像引擎的改版外,《风色幻想 XX~交错的轨迹~》在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次《风色幻想 XX~交错的轨迹~》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」,唯一与前作不同的是,这次角色身上的RAP参数将只用在攻击招式、技能等的消耗。

  原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

◆ 爽快度满点!COMBO战斗系统全新导入!

  除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO攻击系统」,至于何谓「COMBO攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

  此外让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔~

  最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键!

◆ 重自由度与平衡的人物能力、技能发展系统变革

  随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色幻想 XX~交错的轨迹~》决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足

  再来是技能发展部份-由于《风色幻想 XX~交错的轨迹~》的战斗将重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。

◆ 人物能力发展系统的调整与因应战斗系统而变化的称号特性系统

  最后关于称号系统方面,因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此《风色幻想 XX~交错的轨迹~》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统,「称号特性」相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名人物身上,至于要如何装备呢?

  只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由于「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。







介绍如上

种子已补上   by————天无痕

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