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[转贴] DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了

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发表于 2015-4-9 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



看起來是鐵了心要升級win10啊

http://www.expreview.com/39844.html?_dsign=898a0256



微软将在Windows 10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Wndows 10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vitsa支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。


跟AMD的Mantle API类似,微软的DX12简化了游戏开发,提高了游戏性能,游戏开发商没理由不喜欢、不支持DX12。负责寒霜引擎开发的DICE工作室主管、技术大牛JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎游戏将Windows 10、DX12/WDDM 2.0作为最低系统需求,这意味着Windows 10/DX12将成为新一代寒霜引擎游戏的门槛,不支持Windows 10和DX12就没得玩了。

Andersson表示这项政策可能有些激进,但(大家)会受益良多。

由于微软对Windows 10采取了免费升级的宽大政策,除非Windows 10最后非常反人类,否则的话Windows 10大普及应该很正常,明年全面升级Windows 10/DX12也不是多大难题。再说,寒霜引擎的系统要求一直走在前面,3.0版就直接放弃了XP和32位系统,2016年的寒霜引擎要求Windows 10/DX12倒也不会意外。

此外,Andersson还提到寒霜引擎还会支持Vulkan API,这是Khronos组织推出的新一代OpenGL图形规范,跟DX12一样也优化了底层硬件效率。

至于目前的寒霜引擎,EA也在对它升级与改善之中,玩家很快就会在《Star Wars: Battlefront》游戏中见到。
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