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[讨论] 关于重生3.2的建议

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发表于 2015-4-9 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
a大的重生做的非常优秀,我个人非常喜欢,但是也有一些不尽人意的地方,以下是我个人给a大的一点建议:
1.武器攻击力,a大将武器的攻击力上调了好多(好像是2倍),打魔王宫殿之类mod的还好,一般走关路时就感觉攻击力太高了,像一些特殊弹药之类的都用不上,一般弹药就能打天下,最明显的就是用一般步枪和步枪弹就能打死死亡爪这种高级怪.高等级的能量武器和一般武器的区别不大.使趣味性降低了不少.
2.黑龙特工那个可升级的属性实在是太猛了,影响平衡,以前有一次我将其升到8级后,食物药剂之类的都用不上了,回血速度太快了.几秒钟就回满了.这个太蛋疼了.之后我玩的时候只升了2-3级就不在点这个技能了太影响平衡.
3.武器美化,实话实说,辐射原版的武器和防具形象实在是太让人蛋疼了,就像是在某个路边小店,花5毛钱做出来的一样,希望a大能将其美化一下.
3.睡觉,每次看主角睡觉都感觉怪怪的,眼睛一闭一睁时间就到了,希望a大能做一个和谐mod.
4.家,主角似乎没有家,希望a大能做给一个独立的住宅mod,随时可以回家,出来时又在原地,伙伴可以在住在里面等待,可以通过瓶盖之类的解锁房间和设备,诸如武器贩售机,工作台,道具贩售机,弹药贩售机,食品贩售机,药品贩售机,饮料贩售机,种植室,养殖室等等,一个房间可以增加一个女仆什么的.(这个我是在看到永远的毁灭公爵想起来的,永远的毁灭公爵就有一个算是荣誉室吧,联机解锁,可以花费联机点数解锁雕像,荣誉,武器,女仆什么的,说起这个游戏实在是难以理解,年年跳票,花了十多年做出来的游戏实在是挺让人失望的,画面烂,剧情单一,没什么创新,唯一有些看头的大约就是和谐点吧,总之让人挺失望的,估计以后是不太可能出下一代了,一代经典游戏就这么无声地逝去了,实在是让人太失望了.)
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