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[新闻] (0410)A11.2更新说明[翻译]

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发表于 2015-4-10 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jagab 于 2015-4-10 11:20 编辑

原文在此

Alpha 11.2 Patch is out!
A11.2补丁出来了

Hey Survivalists,
We’re serving up an Alpha 11.2 patch today that has many user requested fixes and improvements. Read on to get the skinny.

This should be compatible with saved game but if you experience any problems please re-install the game and start a brand new game.

嗨,生存者们:
今天我们端出A11.2补丁,包含许多使用者要求的修正与改进。继续往下读下去,了解内幕。

这版应该相容於已存的游戏存档,但假如你遇到任何问题,还是请重新安装游戏,以全新游戏开始。



增加:

・Added physics to wooden bow arrows
    木弓箭增加物理特性
・Added new Vsync option added to the graphics menu
    视频效果菜单增加Vsync(垂直同步)选项
・Added new video options mouse over tooltips to explain the various rendering options and their impact on performance
    视频效果菜单里的选项,会有mouse over tooltips(鼠标提示),以解释不同3D绘制选项与带来的效能冲击
・Added RWG draw time optimizations
    RWG(Rest with God ? 死亡重置?)绘图时间最佳化
・Added new Exposed BiomeCacheSize property to rwgmixer.xml
    在rwgmixer.xml文件增加新的显示属性:BiomeCacheSize(生物群落快取大小)
   

改变:

・Changed increased shotgun block damage and reduced blunderbuss block damage to match
    增加散弹枪对方块的伤害,减少雷筒对方块的伤害以配合。
・Changed fixed biome masking so zombies don’t spawn at night if you have cleared the area during the day or vise versa
    调整生物群落遮罩,假如你白天已经清扫了这个区域,晚上不会出丧尸,反之亦然。
・Changed reduced assets loading at game start fixes 32 bit users crashing at start bug
    降低游戏启动时游戏资源的载入,以修正32位使用者在开启是当掉的问题。
・Changed scrap metal block into scrap metal pile
    改变废铁金属块(荒地的钢筋?)分解成一堆废铁。
・Changed Navezgane’s “city” spectrums to use the forest spectrum
    Navezgane的"城市"分布改成使用森林分布。(指分布方法?)
・ Changed deleted unused spectrums
    删除无用的分布范围
・Changed lessened plains fog
    减少平原的雾
・Changed improved granite specular
    改进花岗岩镜面(反射?)
・Changed increased damage on mp5
    增加mp5的伤害
・Changed Video options defaults to a lower setting to support new players with low to mid range systems. Default Video options are as follows: view distance of 7, 50% LOD, FOV 60, textures on quarter, trees on medium, and everything else on low/off.
    改变默认视频选项,变成较低阶,以支援低中阶系统配置的玩家。默认如下:可见距离=7、等级细节50%、视野=60度、纹理大小为四分之一, 树木细节中等, 其他选项改为低或关.
・Changed set new patches or newly downloaded games to launch in minimal deafault graphic settings
    改变下载补丁后、下载新游戏启动,默认显示设定为最低要求
・Changed: Infection stage 1 doesn’t lower your stamina as much
    感染状态第一阶段改成尽可能不降低你的体力
・Changed: Food poisoning doesn’t lower wellness so much
    食物中毒改成尽可能不降低你的健康
・Changed loading screen is now faster
    载入画面变得较快
・Changed reduced  leaning/swaying while crouched
    蹲的时候降低倾斜与摇摆
・Changed deserts to be slightly (5%) more common (Robert)
    轻微降低沙漠出现机会(5%) (Robert)
・Changed standardized the options menu buttons video, audio and control options to have 4 buttons ok, cancel apply and default
    标准化菜单的视频、声音、控制里的选项,改成四项:ok、取消、应用、默认
・Changed improved client rendering performance with camera code
    改进客户端camera code(摄影机视角?)的绘制效能



修正:

・Fixed single Player inventory migrating to Server bug
    修正单人物品栏转移到服务器的BUG
・Fixed town block/biome edge distance check causing them to not spawn. You should see more towns and roadside rural locations in the random gen world
    修正城镇区块/生物群边距离检查造成生物不出现的问题。你应该可以在随机地图世界里看到更多城镇与路边乡村。
・Fixed explosion damage not working
    修正爆炸伤害不起作用的问题
・Fixed Voice Chat debugging output in a release build
    修正了发布版本中语音聊天的调试输出
・Fixed “Inventory full” Duplication bug
    修正库存空间已满的复制BUG
・Fixed large wood log spike’s collider size and player damage
    修正木桩刺对撞大小与玩家伤害
・Fixed dedi stops spawning zombies bug
    修正专用服务器停止出现丧尸的BUG
・Fixed weights on various items using new auto calc weight feature
    使用新的计算功能修正不同物品的重量(建筑承重?)
・Fixed Auto calc weight for rebar frames and blunderbuss
    替钢筋块与雷筒自动计算重量
・Fixed zombies spawning with negative y-coords
    修正Y轴的丧尸出生
・Fixed spawning and breaking your legs bugs
    修正重生同时摔断腿的BUG



已知问题:

    Known issues option menu changes have reset all settings including graphics, audio and key bindings are now default
    选项菜单的变更,会重置所有的显示、音效、键盘定义到默认。


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