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[MOD] 强烈推荐GeDoSaTo制作/使用MOD, 不会和画质injector冲突

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发表于 2015-4-11 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天使剑 于 2015-4-12 13:02 编辑

uMod r53修正补丁已出, 这贴可以无视了... >_<

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今天在GVZ看到了holdenmcclure巨巨推荐了GeDoSaTod, 所以亲自试了一下, 果然不会和画质injector冲突, 而且更加稳定没有明显卡顿现象...

UMOD和GeDoSaTod互相兼容, 只是文件名不同, 只需要dump一下材质文件, 在确认了文件名后把UMOD的文件名改成GeDoSaTod的就可以了...

GeDoSaTod下载: http://gedosato.metaclassofnil.com/GeDoSaToUpdater.exe

使用方法:

1. 在WhiteList中加入
game                         || DOA5LR

2. 在Edit Settings中加入新建一个profile, executable name为game

3. 将GeDoSaTod.ini的内容复制粘贴到新的profile中

4. Texture Settings中enableTextureDumping改为True, 打开游戏就会将当前d3d9处理的贴图提取出来, 即可修改贴图, 并保存为DDS... 由于不像UMOD那样可以选取贴图, 个人推荐安装mysticthumbs批量浏览

5. Texture Settings中关掉上一步打开的Texture Dumping, 打开enableTextureOverride (改为True), 在dump文件夹同样的目录中新建一个override文件夹, 将修改好的dds扔进去即可以使用

如果不制作MOD可以忽略掉第四部,直接第五步即可...

----

PS: 对了, GeDoSaTod还有个好处就是自带downsampling到你的屏幕分辨率, 当然你也可以强制改成4K...


顺便推荐一下使用GeDoSaTod的holdenmcclure巨巨的泳衣MOD:



链接: http://www.gamevixenzone.net/ski ... r-normal-maps-2072/

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发表于 2021-12-13 18:05 | 只看该作者
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