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[原创] +命中 和 +伤害% 的等效分析

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发表于 2015-4-13 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kagechen 于 2015-4-13 11:20 编辑

先放结论:绝大多数情况下 伤害+25% 收益高于 命中+5
当 攻击A-偏转D>-65,伤害+25%  收益高于  命中+5;
                A-D=-65,伤害+25% = 命中+5;
                A-D<-65,伤害+25% 《 命中+5;
问题是,你确定这个时候不上Buff,Debuff?
对比质量附魔就可以知道,系统内部默认 命中+4 等效 +10%伤害,但最高难度下,A-D<-30,因此其实是高于10%的。

下面是计算:
基准 A-D=0
miss 0-15
击偏   16-50      35*0.5
击中    50-100   50*1
暴击                   0*1.5   
DmgTotal=67.5

A-D=5
miss 0-10
击偏   11-45      35*0.5
击中    46-95   50*1
暴击   96-100  5*1.5   
Dt=75     相对标准伤害  75/67.5=111.1%         等效于伤害+11.1%

A-D=-45
击偏 61-95  35*0.5
击中 96-100 5*1
Dt=22.5    相对标准伤害  22.5/67.5=33.3%      比A-D=-50   伤害+14.3%

A-D=-50
击偏 66-100  35*0.5
Dt=17.5   =25.9%  比A-D=-55   伤害+16.7%

A-D=-55
Dt=15  =25.9%  +20%

A-D=-60
Dt=12.5 =18.5%  +25%

A-D=-65
Dt=10   =14.8%  +33.3%

A-D=-70
Dt=7.5      +50%

A-D=-75
Dt=5





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