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[讨论] 困難模式和其他模式的農田收穫時間問題

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发表于 2015-4-14 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次開一局困難模式,好不容易訂到了小麥種子,隔年開耕,但此時已經發生食物少的崩盤先兆了(0-100徘徊)。
16年,人口總數51-52。1護林,1伐木(這裡佈置出錯了,离林場和堆料有點遠浪費工作時間),2狩獵屋,1採集,1藥房,2碼頭,1貿易、打鐵、裁縫、學校。1牧場(暫無產出)。
我期待這一季的收穫可以持平,期間看著小人來來迴迴搶糧搶柴,浪費不少耕作時間我也忍了,以為只要捱到晚秋應該能到100%的,結果一到初秋就開始收穫作物(15x15x2塊,10人),才40%多點的作物,這下收穫也不夠這群餓死鬼了,吃完又要在2個半季度里捱餓
深深吐槽AI設定。。。。。
之前我選擇的是中等難度開局,農田收穫時間可以去到晚秋(下雪還是會冷死作物的),結果這次第一回開困難就杯具,收穫時間點不一樣。
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