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《星际争霸2》星际2新单位公布:游牧者

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发表于 2008-6-21 07:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游牧者(Nomad)

  制造:星际港口
  武器:无
  角色:战场支援/制造

  攻击输出: 140
  能量: 200
  防御 1 (+1)
  类型:装甲
  水晶:  75
  气:  150
  建造时间:  42
  人口:  2
  快捷键: N

TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。


游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。





游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。



联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船。

简要评论:

       SC2中作为科技球替代品的游牧者的定位做了明显调整。原本高昂的研究费用确实不适宜一个反隐形单位,然而我们经常仅为了反隐形而又不得不研究科技球,现在便宜的价格会使游牧者拥有更高的出场机会。相比以前的辐射和EMP冲击波,游牧者的攻击性明显降低,但是却仍然可以用自动炮塔破坏敌方经济。

       经典的SK战术将不复存在,取而代之的是类似War3暗影猎手毒蛇守卫的自动炮塔。要知道SC不是War3,一个微弱的炮塔在War3或许足以决定乾坤,但是SC中一个简单的农民操作就可以将其化解于无形。同样也不可能为了火力薄弱的自动炮塔而像SK战术那样量产游牧者。

       从目前的的截图中得知,游牧者似乎还拥有防御结界这类技能,范围和动画效果类似母船的时间结界。作为更为廉价游牧者,拥有如此庞大的技能是否有些不协调呢?官方社区早有关于Ghost配备EMP冲击波的评论,认为如此庞大的技能由小小的Ghost施放多少有些不合理。看来暴雪现在确实应该让游戏变得更加合情合理一些。


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