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[攻略] 照视频学的霞的场地连,其他人思路应该差不多

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发表于 2015-4-19 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 battleline 于 2016-3-30 23:58 编辑

首先是HOTZONE场地的,把对手逼到沙袋障碍那里:任意不浮空的连技吹飞,第一次撞上障碍物,然后打一轮再次撞击引发翻越动画,空中点一下P,落地后打一轮。这时有两种选择,一是趁对手大硬直的时候侧移一下,连技往斜前方吹飞到门上,爆炸后追加一轮收尾。第二种选择是想办法跑到对手背后(全人物通用的方法是爆射后跑到背后,有些人有不需要会心爆射的方法),向刚才跳过来的方向吹飞,引发坦克动画,然后收尾。听起来很高端,其实并不难。

以霞为例,对轻量级具体指令(中间有一部分时间对手可以反,为了刷最高连击这里用了PP这种找死的打法):4PP、PP、P、6PK、第一次弹墙、33P、2P、PKK7K、第二次弹墙飞跃沙包、空中P、6P、PP、6P+K、会心炸裂、7K6、闪到对手背后、2P、4PKK、第三次弹墙触发坦克、33P、2P、PP6PK。一共是28连,伤害245。如果红血的时候用上会心爆射可以达到30连以上,其他流程同前,只是会心炸裂后的指令改成7P+K、3P+K(也可也66直接跑)、闪到对手背后、PKKK7K6、KK、第三次弹墙触发坦克............多打了3下。


类似的可以连续引发三次障碍打四轮的场景似乎只有TIGERSHOW了(火圈最多可触发三次,看隼龙那个视频),但是连续触发两次危险要素的场景则比较多。


第二是建筑工地上层场景(或热带雨林上层场景出洞穴后)吹飞后不让对手落地在一套连招中直接引发落崖,这个场景连的关键是浮空后追打时间要久。不浮空靠墙吹飞后打一轮持续较长时间的浮空连,一般七连击以上即可(部分角色打七连比较困难),正好钢管荡回来触发落崖。第一次吹飞后由于场地倾斜可以比平时浮空多打一两下的,在钢管回来之前的这段时间内也不会触发二次撞墙。
仍然以霞为例,对轻量级:4PP、1PP、9K、第一次弹墙、33P、PK、PKK7K6、KK,触发落崖。
瞳:对轻量级(中量好像也可以):PP4PP、第一次弹墙、4KK、4KK、6PKKK,触发落崖。(注意最后的追打不能用P+KPP和4KPPPP,这两招虽然都能命中但是定向性能不好,最后不能触发危险要素,主要是因为前面的两轮4KK都带一点回旋,位置会偏掉。)
红叶:PPPP、第一次弹墙、8P、8P、8P、PPPP、触发落崖。瑞秋:4PP、66K、第一次弹墙、9P、6PP、9P、6PKP、触发落崖。
ALPHA152:PPKK、第一次弹墙、3PPPPH、PPPPPP、触发落崖。蒂娜:46P、第一次弹墙、44P(背向)、7K、7K、7K、PPK、触发落崖。
蒂娜:46P、第一次弹墙、44P(背向)、7K、7K、7K、PPK、触发落崖。
克里斯蒂:3PPP、第一次弹墙、2PP、2PP、PKKK、触发落崖。
玛丽罗斯:PP6PK、第一次弹墙、6PP、6K4.K、背向H+K、背向KKK、触发落崖。
惠乃果:KK、第一次弹墙、6H+K.K、6H+K.K、P+KPP、触发落崖。
莎拉:6KK、第一次弹墙、8K、红鹤中3PK、红鹤中P、4H+K、6KK、触发落崖。
PHASE4:9K、第一次弹墙、33P、PK、4K、PP6PK、触发落崖。虎妈:H+K、第一次弹墙、6K4K、KKKKKKKK、触发落崖。


第三是建筑工地上层场景后方引发爆炸后打一轮向钢管左边的角落吹飞,对方会以地面站立的状态弹回来,这样一共触发两次危险要素,可以打三轮。


参照以上思路,很多人都可以开发长连招。









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发表于 2022-1-23 15:29 | 只看该作者
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