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[其它] 转载自IGN之二——大气上档次——巫师3的战斗更加复杂多变

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发表于 2015-4-20 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 klph 于 2015-4-20 09:34 编辑



大气上档次,巫师3的战斗更加复杂多变
原作者:MITCH DYER





利维亚的杰洛特剑术技能再次进化,史上未有之高度




  师3:狂猎中的很多时候,即使不用武力也能解决问题。不过,万一情况有变,杰洛特便只能依靠剑术来让他懂得。



  众所周知,巫师3的战斗较前作有了质的提升。前作中制作组抛弃了那些枯燥乏味的挥砍,同时加入了更多的动作元素。从结果来看,效果不错,但是巫师2的难度也变得很大,玩家也不得不依靠不断的翻滚来寻找出手的机会。而在巫师3中,面对难缠的敌人时,躲避对手的攻击仍然很重要,与士兵、水鬼、狮鹫搏斗之时,需要如黑暗之魂、血源一般的小心、耐心和精确打击。



  然,狂猎的战斗节奏要比From Software 的动作游戏(黑暗之魂、血源)来得快,难度也没那么大,不过相比前两作来说,这一作更需要玩家时刻保持专注,审时度势才好使用技能。一开始我并没有太注意敌人的弱点,并对症下药,后来因此吃了不少苦头。



  在杰洛特的剑刃上涂特定的油能对某些怪物造成额外的伤害。在巫师2中,我都没怎么涂过油,因为这也没必要,只需闪到它背后,爆它嫩菊即可。炼金试剂也有用处,不过看起来不是特别重要。



  猎的世界里,特别是选择了最高的黑暗难度之后,对某些强大的对手,这些都变成不可避免的套路了。升级获得新的技能点之后,我都会仔仔细细地比较各个技能,权衡再三再点出合适的技能点——技能点可用的地方很多,经过适当的搭配,可以获得更多更好的加成效果。



现在连闪避也变成战术的一环,不单单只是一种逃生的手段了。”



  杰洛特的技能加点和诱发突变变得同样重要。将碎裂的核心和符石镶嵌到护甲和武器上,便能增加敌人着火、击倒和即死的概率,还能增加杰洛特的活力值,从而增强其法印的效果。



  时地使用和回复活力非常重要。设法消耗对手的活力通常比消耗它的生命值还更有效。对活力耗尽的敌人,杰洛特能够使出凶残的终结技(一般来说是肢解和开膛)。在面对一群敌人时,先消耗敌人的活力,然后再适时对敌人发动致命一击,这样可以让形势变得更加容易掌控一些。现在连闪避也变成战术的一环,不单单只是一种逃生的手段了。



  马上作战时,杰洛特也同样凶残。骑马接近敌人后,会进入短时的慢动作,恰到好处的一击,便能有机会将敌人的头和手臂斩下。场面非常血腥,因此巫师3也能算得上一款动作游戏了。



  些攻击方式随着杰洛特的升级会发生一些变化。他的普通攻击会变成如芭蕾一般的皮鲁埃特旋转。而低等级的杰洛特和满级的杰洛特会有完全不同的一套攻击动作,这让升级变成了一种很有成就感的过程。逐渐升级的过程中,技能组合也越来越华丽,感觉也越来越带劲。



  快捷物品像是自制炸弹在战斗中也大有用处。这些有限的道具能够灼烧、冰冻和晕眩众多敌人,让杰洛特在战斗中获得主动权。为此需要将升级获得的技能点数用在炼金学上,这样同样的点数就不能用来加诸如暴击几率和伤害了,对喜欢投掷炸弹的玩家来说是个不错的选择。个人最喜欢的加点,能够投掷炸弹,并使之爆炸后产生更多的碎片,杀伤更多的敌人。不过,这种选择就要牺牲掉基础伤害值,或者其他可用于战斗中组合技的魔法。



    2就战斗而言已经算是一款很有意思的动作游戏了,不过跟狂猎比起来,还是显得太简单了些。整个游戏过程中,我一直都在不断琢磨怎样升级才更适合我的战斗方式。我一直采用后发制人、小心谨慎的战斗方式,因为贸然攻击只会死得更快。其他人可能会堆攻击,以更快地消灭敌人。归根结底,只要你的技能加得好,料敌于先,伺机而动,怎么加点还不都是手到擒来。



以上转载自:http://www.ign.com/articles/2015/04/17/kicking-ass-with-the-witcher-3s-complex-combat-ign-first
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