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[业界] 日式游戏与独占游戏的重要性,看外来微软主机在日本的兴衰史

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发表于 2015-4-21 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日式游戏重要不重要都在下面的在日本本土的硬件与软件的发售游戏数量上了,微软主机在日本也有过兴衰史,目前的XboxOne由于几乎没有日式游戏的存在或者没有独占游戏的存在,发售仅一年未到就基本属于已经待死状态之中了,而早期的Xbox初代主机有着坚挺的独占日式死与生系列等至少也卖掉了47万台主机,也有着上10万的游戏软件销量,而到了Xbox360的时代的抢发一年与大量买断独占作品的日式游戏,微软的主机甚至还一度将SONY排挤出日本市场到欧洲,当时的Xbox360在日本虽不是什么如日中天但也是枪手货,当时Wii是老大,但Xbox360主机销量也到了161万台实属海外主机在日本的销量奇迹,虽然后期不济被PS3追上并彻彻底底的反挤出了日本市场,但也说明了日式游戏的的确确的主导了这个游戏市场至少在日本在亚洲就是这样的



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