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[讨论] 关于DOA5模型文件的3DMAX脚本

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发表于 2015-4-21 18:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 id2213 于 2015-4-22 00:50 编辑

好吧,难道论坛的兄弟sritjh把maxsciprt for doa5 research.ms  和doa5 injector.ms 等脚本文件找来并上传,但是研究了半天发现这些脚本只是针对360的DOA5原版模型格式有效,而5U或5LR的文件格式似乎有点不同,看来又是空欢喜一场,虽然用不上,但还是很感谢论坛的sritjh兄弟把脚本找来,看来目前也只有改贴图的份了,模型什么的只能等以后有哪位大神放出插件了

工具教程贴子放出来有一阵子了,但是论坛貌似都还没有人询问和讨论过关于如果把TMC模型文件导入和导出3DMAX的问题,除了伸手还是伸手,少部分有动手能力的玩家也只是整合别人放出的模型不断地倒腾,难道就没有人想过自己把泳装模型导入3DMAX中加工再导出成TMC然后出自己的原创作品吗?一个个都等Harry palmer放出新的模型?好吧其实我也在等,但我其实更想自己亲手制作,但目前我发现下载下来的3DMAX脚本是个PY文件,我只用过3DMAX8,9,2012,如果是ms mse mcr mzp之类的我倒是能明白,但是读书不多知识贫乏的我不知道3DMAX还能运行Py脚本文件,论坛有哪位大神出来指点迷津?
或者有哪位知道PinzLYcK.py这个脚本怎么用吗?安装python后再打开PinzLYcK.py这个文件完全没反应自己摸索了大半天无果,所以想发个贴子出来大家讨论下,有大神知道怎么用并且能分享下使用方那当然最好不过,不知道怎么用但知道可能性的也可以来给楼主提些建议,如果靠谱的话楼主会去尝试的……


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