高级玩家

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就人物来说,基本的人物表情和动作感觉特别扭,而且感觉有些丑的说,估计还是不能换装;就战斗来说,为毛儿还有大段大段的特效动画,这太影响游戏的爽快感了,回合制的痼疾;
即时演算什么的是肯定没有的,战斗方式应该更接近回合制,回合制下通过动画很容易把战斗动画做的更炫,但游戏性就差了。
这代的革新估计主要体现在光影效果上,都是为了满足画面党的需求;个人觉得主角太多了,搞不好连基本的情怀都没有。
对于RPG游戏,个人觉得应以剧情为中心,其次是人物,包括人物的塑造,包括对话,配音,表情,动作和服饰等,再次是环境,如画质,光影等,最后是战斗,RPG的战斗应以简洁爽快为为主要特征,尽量做到战斗与剧情的无缝对接,而不是如传统网游那般刷怪,也不是动作冒险类游戏那样注重战斗的技巧性。另外,游戏中的NPC应尽可能具有一定个性,并与支线任务融合,支线任务也应有一定剧情和多样性,与主线有一定关联,增加游戏性;如上古卷轴5后期无限刷强盗和最终幻想13-2找N多隐藏历史片段也是挺无聊的。
从目前的宣传视频来看,宣传点貌似是反过来的。这是RPG !
作为仙剑系列,很重的特色在于它的古风,如诗词,曲等;这是仙剑的魂,不能丢,否者这还是仙剑么?
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