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SQUARE ENIX 于 4 月 20 日公开预定于 PlayStation 4/PlayStation 3 主机上发售的新作 RPG《星之海洋 5 诚实与背信(スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness)》(以下简称为《星之海洋 5》)的游戏概要、主角及其青梅竹马等角工口报,以及许多全新游戏图片。
《星之海洋》系列一直以来,在各个系列作品之间都共享同一个历史和世界观。《银河游侠 5》也不例外,本作将会以未开发行星「费克里德」作为游戏舞台,述说一段从宇宙历 537 年开始的故事。系列第一作的背景是宇宙历 346 年,第二作是 366 年,第三作是 772 年,而第四作则是宇宙历刚开始十年的故事,所以《星之海洋 5》的时代,是在第二作和第三作之间。 而本作在地图上移动以及进入战斗时,将会采用无接缝作法,而且使用只要按下一个按钮,就可以在复数角色之间进行切换,带有动作游戏性质的实时战斗系统,以「无接缝」作为关键词,强化各种游戏要素。而且在游戏中的事件,也就是俗称的动画片段,也会使用无接缝作法,有些事件甚至会在战斗中突然发生。玩家在事件当中的行动,好像也会影响到游戏之后的发展。 虽然各种系统的详细情报,要请大家等待后续报导,但是这次除了公开游戏概要以外,还有公开游戏主角「费迪尔‧卡米兹(フィデル・カミューズ,和他拥有治疗能力的青梅竹马「米琪‧索维斯塔(ミキ・ソーヴェスタ)」等角工口报,以及众多游戏图片,请大家不要错过。 ◆所谓的《星之海洋》系列是? 描写人类开始踏足广大星海,也就是以宇宙历为舞台,长数百年的故事。各系列作共享同一个历史和世界观,游戏故事都对宇宙历整体世界造成莫大影响。 ◆了解《星之海洋》系列的 10 个关键词 (1)宇宙历 在公元 2087 年,于太阳系 3 号星,也就是地球上所制定的年号,同时也是银河连邦标准年号。以特里拉斯‧巴克塔因(トリラス・バークタイン)博士开发出亚空间跳航系统,让人类能够以超越光速的速度在恒星之间移动的年份为基准所制定。在地球人类首次执行超高速恒星间移动,四年后的 3 月 7 日,由当时地球政府为了记念,而将公元 2087 年定为宇宙历元年。 《星之海洋 4》在故事开头部份,描写了宇宙历元年的景像 (2)银河连邦 以地球为中心的巨大组织。一共有大大小小数百种类的智慧种族隶属于银河连邦。目前深度宇宙调查(单程约两年左右),是以θ区为中心的 4000 到 6000 光年范围,除了θ区之外,也有调查α、β、η、ι区部份区域。 原本是在宇宙历 10 年成立地球连邦,而后随势力扩大改名为银河连邦 (3)未开发行星保护条约 为了保护目前文明还不够发达之行星而签定的条约。因为和高度文明接触,很有可能对行星历史造成莫大影响,所以隶属于银河连邦的人物以及势力,不论是谁,除了在生命濒临危机的情况下,都必须要遵守此一条约。
《星之海洋 4》的故事,就是此一条约成立的契机 (4)纹章术 在宇宙历 346 年于洛克行星(惑星ローク)发现的技术,透过被称为纹章的特定韵调和图样,以及精神力这三种要素,引发特殊现象的技术。因为不同纹章术需要使用不同纹章,所以在纹章术士当中,有许多人会直接把纹章刻在身体上。
在《星之海洋》系列当中,纹章术就等于魔法 (5)相位枪(フェイズガン) 在银河连邦中广泛使用的个人用枪械。是对目标释放出强大能量,藉此来破坏其分子结合的武器。可以透过调整光束焦点来调节威力。威力大小有从只让人型生物昏倒的麻痹模式,到可以让车辆大小物质完全蒸发的气化模式等。
在《星之海洋 2》当中,库洛德因为在蕾娜眼前使用相位枪,而被误认为是手持光之剑的勇者 (6)史托利姆行星(惑星ストリーム) 被认为是年代十分久远的神秘行星。从遥远古代就留下特定文明的迹象,在这些遗迹当中,还有可以控制时间的遗迹「时间闸门(タイムゲート)」。因为只要使用这个遗迹,就可以穿越时间之壁,所以在行星周围半径五光年之内的区域,被列入绝对禁止进入,周边区域随时都有无数银河连邦战斗专用舰在进行监视。
在《星之海洋》和《星之海洋 3》当中是故事关键 (7)《星之海洋 1:初次启航(STAR OCEAN First Departure)
宇宙历 346 年。洛克行星上神秘的石化病大流行。村落自警团成员,拉提克斯‧佛伦斯(ラティクス・フォーレンス),为了采取药草前往梅特库斯山。因此认识碰巧来到行星上调查的地球连邦军人,罗尼奇斯‧J‧凯尼(ロニキス・J・ケニー),并且得知要治疗石化病,必须要使用 300 年前的传说魔王,阿斯迪摩伍斯的血液。于是拉提等人在罗尼奇斯的建议之下,透过时间闸门,前往 300 年前的洛克行星。
(8)《星之海洋 2:二次进化(STAR OCEAN Second Evolution)》
宇宙历 366 年。银河连邦英雄,罗尼奇斯‧J‧凯尼之子,库洛德‧C‧凯尼(クロード・C・ケニー),在调查未开发行星时,不小心被虫洞吞没。最后来到名为艾克斯贝尔行星(惑星エクスペル)的未开发行星中。库洛德醒来之后,在森林中遇见名为蕾娜的少女,并且得知这个星球上的怪物,因为受到「咒术手套(ソーサリーグローブ)」这颗陨石影响而狂暴化。于是和深信他就是传说在世界陷入危机时,会降临人间的「光之勇者」的少女,蕾娜一起踏上旅程,朝向「咒术手套」掉落的地点,艾尔大陆前进。
(9)《星之海洋 3(STAR OCEAN 3 Till the End of Time)》 宇宙历 772 年。纹章遗传基因工学权威,洛奇斯‧莱因冠德(ロキシ・ラインゴット)之子,费特‧莱因冠德(フェイト・ラインゴット),在保护区行星海达(惑星ハイダ)渡假。但海达却突然遭到行星国家邦迪(惑星国家バンデーン)袭击。费特搭乘的逃生舱,坠落到名为先驱者 3 号星(ヴァンガード3号星)的未开发行星上,并且碰见正在找他的男子,克里夫‧费塔(クリフ・フィッター)。并且从他所属的组织,反银河连邦组织「夸克(クォーク)」,玛莉亚‧特雷塔(マリア・トレイター)得知令他难以接受的事实。他本人就是接受纹章遗传基因改造的实验品……
(10)《星之海洋 4:最后的希望(STAR OCEAN THE LAST HOPE)》 公元 2064 年。爆发第三次世界大战。开战到停战为止仅仅两个星期,大地就被大规模破坏兵器破坏殆尽。地上的环境恶化到人类几乎无法生存,人口也大幅减少。于是战后成立的扩大联合国,将目光转向宇宙。成立 USTA(国际科学技术局),准备移民到地球之外。公元 2087 年。因为跳跃航法实验成功,让人类的梦想逼近实现。于是在宇宙历 10 年。SRF 队员艾吉‧马贝利克(エッジ・マーベリック),作为肩负人员梦想的宇宙开拓部队成员,航向无限宽广的星海。
于是 宇宙历 537 年 全新星海的故事即将开始 ◆ PROLOGUE 宇宙的深渊,是否不允许人类获得平稳呢-- 踏出地球数个世纪,人类跨越过众多苦难, 透过「银河连邦」成立与扩大,终于得到受统一的秩序与和平。 但现在却又有全新的火种正准备被点燃。 距离地球 6000 光年之远的未开发行星「费克里德」。 就像过去众多案例一样, 历史的旋涡正要从边境行星开始启动。 ◆费迪尔‧卡米兹(フィデル・カミューズ) 配音:石川界人
「不管失败几次我都会支持你!所以相信我,站起来吧!」 性别:男性 年龄:23 岁 武器:单手剑 出身地:费克里德行星,雷斯里亚王国史塔尔村 本作主角,其父亲是雷斯里亚王国中屈指可数的剑术士。父亲是国内屈指可数的剑术士,他也继承了父亲的才能。 在最近这被人称为「黑暗七年」的不安定时间当中,负责保护史塔尔村治安,扮演十分重要的角色。 ◆米琪‧索维斯塔(ミキ・ソーヴェスタ) 配音:东山奈央
「费迪尔哥哥,我昨天也有帮到你吧。我也是能派上用场的!」 性别:女性 年龄:18 岁 武器:杖 出身:费克里德行星,雷斯里亚王国史塔尔村 和费迪尔一起在史塔尔村长大的少女。两人之间的关系,其实更像是一对兄妹,她本人也的确是把费迪尔当成哥哥在爱戴。 喜欢和费迪尔撒娇,个性并不能说是很强势,但其实也有责任感很强,非常坚强的一面。是史塔尔村中少数有治疗能力的咒印术士。 ◆行星「费克里德((フェイクリード))」 距离地球大约 6000 光年,位在银河连邦未探索领域里的行星。温斯提尔大陆(ヴェスティール大陆)是星球上最广大的一块大陆,大陆上居住了星球上所有人口的一半。文明、科技水平大约是地球 15、16 世纪左右,但靠着名为咒印术的魔法,创造出独特的文明。 ◆雷斯里亚王国(レスリア王国) 位在温斯提尔大陆,国土十分肥沃,充满自然恩惠的大国。因为四周被高大山脉环绕,形成自然要塞。所以在 300 年间,由王族巴利夫(バーリフ)统治,成为大陆上最富足的强国。但因为陷入「黑暗七年」,因此失去过去的和平富足,成为恐怖与贫困的王国。
◆史塔尔村(スタール村) 费迪尔和米琪,居住在位于克拉斯王国(クラス王国)南端,居民主要从事渔业的史塔尔村。被称为「黑暗七年」的不安定时期也影响到史塔尔村,费迪尔以剑术保护村落治安,而米琪以治疗咒印术来治愈村民。
◆咒印术 在费克里德行星上广泛流传,只有在身体上刻上名为「咒印」之图样者,才可以使用的特殊魔术。可以使用咒印术的人被称为咒印术士,依照身体上刻的咒印,使用各种不同的魔术。咒印越复杂,就能使用越高度的魔术,但也需要同等水平的精神力来控制,以免魔术失控。
◆黑暗七年 星球上的动物,从七年前开始突然凶暴化。还出现拥有咒印的动物,「咒印生物」攻击人类。虽然国王派出调查团寻找原因,但目前还没有很明确的结果。于是治安逐渐恶化,强盗伤害等犯罪增加,国力不断下降。而且邻国还趁国内注力于维持治安的机会发动战争。这段不安定时期,后来被人称为「黑暗七年」。
◆《星之海洋》以无接缝为关键词产生更进一步的进化 本作保持《星之海洋》系列传统战斗系统原味,并以无接鏠作为关键词而更加进化。 从原本图示接敌制的战斗场景,转变成移动和战斗将会实时切换的无接缝场景。 除了战斗之外,事件也会实时在地图上,以无接缝方式进行。甚至会在事件当中,直接发生战斗,让玩家可以享受到,事件与战斗合而为一,同时兼顾爽快度和故事性的游戏体验。
◆场地 众多以无接缝场景方式重现出的场地。每个场地都有风格独特的景色。 里面也有未来风格的场地,表现出《星之海洋》系列的魅力,也就是融合奇幻和科幻的独特世界观。
◆无接缝实时战斗 实时战斗可以说是《星之海洋》系列的代名词。在本作当中,战斗系统也配合无接缝场景,而重新打造,并加追全新系统。 多人战斗更加进化,只需要一颗按钮就可以自由切换。每个角色的攻击模式和技能,和过去系列作相比之下性能更加突显,所以让战斗更有战略性而且富有迫力。
在远、近距离的攻击方法各有不同,只要连续按下按钮就可发动连续技。技能继承系列传统,和攻击一样,会随和敌人间的距离变换不同技能。技能在战斗中随时都可发动。而且还追加许多其他不同系统。 虽然是 RPG 但却拥有动作性,这次进化成系列作中最高等级的战斗系统「无接缝实时战斗」。
◆无接缝事件 本作的事件也不是过去只能让玩家看的事件动画,而是加入活用无接缝设定,让玩家可以介入的「无接缝式事件场景」。不再有战斗和事件两种不同的区隔,而是透过实时演出,打造出更有魄力的事件发展。而且还可以自由自在操纵角色。 在事件中碰上同伴遭到敌人奇袭而被抓起来当人质!等状况时,玩家的操作将会影响到事件,让事件有不同发展。让过去被切割开来的事件与游戏系统同化,就可以带给玩家不知道何时会发生什么事件,充满惊喜又不影响游戏节奏的体验。
在史塔尔村中突然发生盗贼团突袭事件!玩家必须保护好手足无措的村民! ◆事件场景 和玩家述说游戏故事的事件场景。 除了费迪尔和米琪以外,似乎还有骑士、魔术师等伙伴。 从事件场景中可以看出角色间的关系。 ◆制作人员 总监:小川浩 / tri-Ace 代表作: 《女神战记》专案企划 《星之海洋 3 Till the End of Time》 主专案企划 《无尽探险》总监 系列主概念提案:五反田义治 / tri-Ace 社长 代表作: 《星之海洋》系列 R&D LEAD PROGRAMER 《女神战记》系列 R&D LEAD PROGRAMER 角色设计:安田朗(あきまん)/ 自由插画家、角色设计师 代表作: 《快打旋风 2》项目企划、角色设计 《∀钢弹》角色设计 《Code Geass 亡国的 AKITO》机械设计 《迷你裙宇宙海贼》角色原案 《钢弹 Reconguista in G》机械设计 音乐:樱庭统 代表作: 《星之海洋》系列 《女神战记》系列 制作人:小林秀一 / SQUARE ENIX 代表作: 《星之海洋》系列宣传制作人 《女神战记》系列宣传制作人 《拉吉亚达物语》宣传制作人 《无尽探险》商务制作人
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