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[讨论] 忘记这款游戏的前作们,而当其是中国元素的意识流横版刺客小游戏,感到写意。

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发表于 2015-4-23 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 celestia 于 2015-4-23 11:22 编辑

休闲,却能沉浸其中;紧张,却不会太多压抑;虚构且简单的剧情,却又让我们中国玩家能够梦回古朝(虽然略显肤浅,但给我的感觉真的要比近两年来出的国产游戏要好很多,也可能是题材不同所致,也可能是这款游戏激发了我太多的脑补所致);

刺杀,动作却稍显僵硬(终结敌人时能连携搬尸,不知道有没有这个技能);潜入,方式却似乎屈指可数(横版硬伤?);刺客,环境、道具、解谜等等利用率却非常之低,以至于玩久了会感觉是不断重复。

然而此作对于刺客系列来说,无疑是一种新的尝试,其动机为何?

悲观点想,此作是UBI赶工骗钱之作,但我不认为是这样。

乐观点想:本作,是UBI准备出正统续作的试水之作。意在先出小样看看这三款作品所代表的哪一种文化更受欧美玩家的青睐,继而选定其中一种打造续作。我希望是这样,但这更像是一种一厢情愿。

大作诚可贵,创新亦可珍。如同过往一样,UBI总是争议颇多,甚至更多的人把他列入JS名单当中。然而,作为一个喜爱历史文化的中国玩家,这一次,我感谢UBI。我感谢一切制作中高品质中国元素游戏的开发者。

同时,我痛恨一味将中国古代角色打造成所谓“日系萌妹、御姐”等套路式的,完全不知所谓的角色,知道赵灵儿为什么这么多年依然活在玩家心中吗?

在我心里,说英文的少芸比说所谓中文的XX,XXX甚至XXXX们强太多;在我心里,说港台腔的小兵A,路人甲,要比各种喊妹认姐的真娘娘腔们强的多。
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