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[其它] GameSpot与CDPR制作人深入访谈——一些新的爆料

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发表于 2015-4-27 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是最近GameSpot的另一篇报道,也是GS波兰之行的其中一个采访的文字稿,受访对象是CDPR首席角色原画师Pawel Mielniczuk,下面仅列出一些新的消息,跟之前有重复的就自动省略了

【1】 角色按类型分为男、女、老、少等等,每种类型都有自己独特的骨骼绑定、动作。相应地,每种怪物也有自己的一套动作,行为以及AI
【2】 前段时间看到的杰洛特猎杀狮鹫的视频,其中的狮鹫出现在游戏刚开始不久,等级也很低,整个过程属于初期的教学,主要是为了介绍白狼的新武器:十字弓。
【3】 本作中出现一些新的怪物,它们会飞到半空中,或盘旋,或悬停,可以翻山,甚至飞跃城堡,AI也更加复杂,可能会暂时撤退,然后再突然发起攻击。
【4】 新怪物Sirens,全地形都能自由活动,非常难缠的一种飞行怪,甚至能潜到水下骚扰白狼。
【5】 每个大型怪和大部分的其他小怪都有自己独特的攻击方式和能力,白狼猎杀的那只狮鹫的等级较低,只能算是个狮鹫宝宝,并没有特殊攻击能力,后面跟狮鹫的战斗可能就没那么简单了,类似天际的屠龙么?
【6】 一种名叫Noonwraith的怪物,只能使用符印才能对它造成伤害,对付它的策略是在它现身的刹那,通过某种法术,将它锁定在现实空间当中,这时才能与它展开厮杀。
【7】 对前两代的怪物进行了重新设计,所以本作中可能会遇到很多老面孔,但又不尽相同,同时还要大量的新怪物
【8】 游戏的NPC采用了排列组合的设计方式,先设计每个部分的模型(躯干、四肢、鞋、装备、头盔、头发、帽子等),然后人工拼装,得到一个个独特的NPC,以满足整个世界动态成长的要求。
【9】 游戏中主角和配角以及路人都采用了同等的设计和制作过程,质量要求是一致的。
【10】一般来说,斩首后面部就没有表情的变化了,不过只在一个过场动画里有点例外。
【11】游戏中采用了多种技术来表现场景中的一草一木以及角色们毛发,游戏中也有N卡技术支持的毛发技术,可以在选项中开启,体验真实飘动的感觉,算是N卡福利。这种技术与劳拉的海飞丝有所不同。
【12】有3位狩魔猎人可能作为同伴,并且和主角在一起的时间不短。另外,有一种1代就出现过的怪物,叫GraveHag,外形有多种版本,其中之一是一个女巫身后背着一具尸体,并会对尸体自言自语。
【13】水下也生活着怪物
【14】制作者表示,游戏远比任何一部电影的内容来的丰富,其中有很多波兰文化的痕迹,算是宣传波兰民族文化的一种新媒介。


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