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[讨论] 武器参数修改

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发表于 2015-4-28 05:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
改武器参数主要是喜欢看弹幕攻击时的华丽效果,星际2好像不能改导弹尺寸和尾焰效果了?有大神知道吗,导弹的尾焰太长了,想改短一点


武器路径 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Modules\Module Headers


<?xml version="1.0"?>
<ShipModule xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

  <Cost>9</Cost>成本
  <variantName>Dual</variantName>
  <!-- Size in module slots -->模型尺寸3X3
  <XSIZE>3</XSIZE>
  <YSIZE>3</YSIZE>

  <WeaponCategory>Missile</WeaponCategory>

  <!-- Basic Stats -->
  <Mass>12</Mass>质量
  <HealthMax>900</HealthMax>生命值
  <owerDraw>9</PowerDraw>耗能


  <OrdStorage>20</OrdStorage>耗弹量

  <!-- for Weapons -->
  <WhichWeapon>Missile</WhichWeapon>
  <WhichSound>sd_weapon_missile_heavy_03</WhichSound>
  <OrdPerShot>5</OrdPerShot> 纳尼??
  <owPerShot>0</PowPerShot>纳尼??
  <SalvoCount>2</SalvoCount>一次齐射数量
  <SalvoTimer>1.5</SalvoTimer>纳尼??
  <ExplosionRadius>20</ExplosionRadius>爆炸半径
  <rojectileHitPoints>300</ProjectileHitPoints>弹丸生命值


  <!-- The Damage Graph plots damage reduction over distance. The first point should be at range 0
       This sets the base damage. You can then increase or decrease damage over range. The graph is linear.
       The final plot is the maximum range of the weapon. Once it exceeds that range the projectile / beam is desotryed
  -->
  <DamageGraph>
    <DamagePlot>
      <Range>0</Range>
      <Damage>1000</Damage>伤害
    </DamagePlot>
    <DamagePlot>
      <Range>300</Range>射程
      <Damage>1000</Damage>伤害
    </DamagePlot>
  </DamageGraph>

  <FieldOfFire>90</FieldOfFire>纳尼??

  <ShotsPerSecondBase>.1</ShotsPerSecondBase>射速 越大越快
  <rojectileSpeedBase>100</ProjectileSpeedBase>弹速

  <Interceptable>true</Interceptable>
  <!-- true = can be hit by other projectiles-->


  <!-- Weapon Variants (Max 4)-->
  <V_ArcExtend>true</V_ArcExtend>
  <V_Overload>true</V_Overload>
  <V_RangeExtend>false</V_RangeExtend>
  <V_RapidFire>true</V_RapidFire>
  <V_ArmoredModule>false</V_ArmoredModule>
  <V_SpeedBoost>false</V_SpeedBoost>
  <V_ProjectileHP>true</V_ProjectileHP>

</ShipModule>


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