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我的尘埃之路,喜欢拉力赛的坛友来讨论下

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发表于 2015-4-28 14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 陈桥崖海 于 2015-4-28 15:10 编辑

如果从前尘埃时代的科林麦克雷拉力算起,这一系列游戏已经走过了十七八个年头了。本人接触拉力赛算很晚的了,从尘埃1才开始,后来基本把每一代游戏都尝试了一遍。
记得前段时间有个1代的重制版出现在新作预览发布区,感兴趣的坛友可以去试下这一系列游戏的雏形是什么样的。
系列第二作叫科林麦克雷拉力2.0,从名字就可以看出来只是1代的完善版本,到第三作科林麦克雷3,才开始有了完整游戏的样子。
本人真正玩的比较多的是从第四作科林麦克雷04开始的,虽然游戏模式还是略显简陋,但是却很容易让人着迷,具体原因本人也说不出来。因为操控其实也并非就那么好,这一作是有名的非常滑,感觉像控制着一块肥皂,但就是很有刺激的感觉。我把这种感觉叫操控感,就是如何把虚拟的或键盘或手柄的操控转化为刺激的驾驶体验,但是又不是说要模拟真实的驾驶,也并非就是越拟真越好,这是个很微妙的东西,只可意会不意言传啊。
到了第五作科林麦克雷拉力2005,基本是集大成的作品了,有完整的生涯模式和比较纯正的拉力赛季,操控感依然在,而且也没那么滑了,至今本人硬盘里还有这作呢
后来就进入了尘埃时代了,画面大幅提升,同时娱乐感也越来越强,不那么原汁原味了。尘埃1让人诟病的画面太黄和地面摩擦力失常的操控问题,个人倒觉得还能接受,该作也还存在在硬盘里。
后来的尘埃2基本就是系列评价最高的一作了,唯一的缺憾就是赛道太少,本人打到百分之六七十就打不下去了,都是重复的赛道,偶尔跑几把也还行,硬盘常驻。
尘埃3内容非常丰富,无论车辆和赛道都是最多,不过个人觉得车辆虽多但区分度不够,前几作都有让我有点印象的车,但这作基本没有。而且所谓的竞技场赛事太娱乐了
尘埃决战没试过就不评论了。
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