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[MOD] Bee9999 大型任务 World of Rudra 楼陀罗 1.75 en 版本 (英/简中字) 2016.5.28 更新

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发表于 2015-5-2 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Bee9999 于 2016-9-5 19:14 编辑

World of Rudra 1.7 en

楼陀罗 (  WOR  )

(原名 amazing journery)

MOD类型:剧情/任务/新世界

Bee9999 Presents



主体文件(英文)

http://pan.baidu.com/s/1pLAH56F

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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



汉化作者:请叫我铃百合

在此特别感谢[请叫我铃百合] 朋友的汉化工作,希望大家下载时不要忘记回复与点赞

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工具列表
hkxcmd_1_4-1797
Oscape_2-4727-2-0beta6
TESAnnwyn-0.23beta
ChunkMerge0155
NifConvert0154
SKYRIM MAX静态物体导出插件Nifplugin 1-6-40209-1-6
NifSkope_2_0_2015-03-06
shaders_2015-03-21
Generate SEQ file-30628-1-0
TESV_Papyrus_Flags
Papyrus.sublime-package
Sublime Text 2 Build 2221 优化版 x64 (0914)



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其他相关帖子



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1.75版本更新日志------------------------------------------

- Fix some bugs



1.7版本更新日志------------------------------------------



- 主要对之前旧内容细节进一步完善
- 完善整个地图场景
- 第三章剧情仍在编写中,此版本剧情无更新


1.6版本更新日志------------------------------------------
- 修复起始任务无任务指标的BUG
- 修复达哈卡之门无法通过的BUG
- 修复一些会导致CTD的模型
- 城市增加了一些商人
- 小部分区域加入了室内场景
- 调整场景色调,尽量兼容大部分ENB
- 修复收集蚌肉无任务指标的BUG
- 场景增加了一些细节的物件
- 第一章结束后仍然可以通过与风盔城码头的NPC对话回到阿塔卡玛沙漠区域
- 第二章结束后仍然可以通过与在老霍尔丹的安迪对话回到泉岛
- 第二章结束后可以通过与在老霍尔丹的安迪对话去往薰衣草庄园



经TES5EDIT检查以及LOG日志检查后,目前已经做到零error , 如果在MOD使用过程中发现任何错误请上传报告,我会在看到后第一时间调整与修复


1.5版本由于制作上的疏忽导致出现BUG,MOD无法顺利进行,在此诚挚致歉!再次感谢您花费宝贵的时间来体验我制作的MOD!enjoy !

1.5版本


1.修正沙漠远景问题2.修正沙漠地图问题
3.修正一些任务流程逻辑问题
4.修正对话触发问题,现在无需通过存档-读档的步骤也可以开始任务了
5.大幅度修整了沙漠的场景,把原先设计的内容初步呈现出来
6.现在走在沙漠走会有热浪的效果
7.沙漠添加了沙尘暴气候,史诗般壮观的沙漠奇观!
8.从这个版本起,因为工程文件巨大,所以开始使用ESM文件来进行更新(注意!非常重要!之前如果已经运行过1.1版本的存档不能再使用!必须使用未运行过本MOD的存档或者新开档才能正常运行!)
9.开始使用ESM文件作为MOD主文件,完美解决了大部分的跳出问题
10.修改原先一些容易使人迷惑的场景
11.目前基本算是稳定版了,可能会有小更新,比如可穿装备一类的更新,大更新,看情况吧,制作太费时间和精力了
12.野外增加野区BOSS
13.薰衣草庄园在第二章结束后在老霍尔丹找安迪可以传送进去



以下是1.5版本的一些更新图, 宏大而史诗般的沙尘暴讨伐龙之战!







----------------------------------------------------------------------------------2015.5.9


1.1版本


更新日志

1.汉化了主要的对话

2.修正了一些可能导致CTD的场景模型

3.修正了BSA资源包读取问题,现在可以直接解压到DATA里,无需修改任何ini文件,只需要NMM加载ESP就可以完全读取MOD内容

4.微调杂兵血量,使杂兵更容易被击杀,杂兵只是起到调剂地下城氛围的作用,不应该让玩家浪费太多时间在杂兵身上

5.丰富场景细节,带生活AI package的随从现在可以在一些场景执行生活动作,如捕虫,捉鱼,或坐,卧,倚靠等动作

6.修正调整一些对话无法触发的问题

7.修正地形LOD无法显示的问题

8.调整部分场景颜色,使其更自然

9.修正NPC黑脸问题,现在NPC可以正确显示脸型

10.优化了一部分场景模型,使运行效能提高

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MOD任务问题  Q & A

-------------------------------------------------------------------------
Q:如何开始MOD
A:请看图片指引



Q:为什么我无法开启对话进行任务
A:存档后再读档即可


Q: 为什么在沙漠的第一个地下城场景这么黑
A:请携带火把或使用烛光术,地下城在设计时为了提升氛围感所以调暗了整体光源,只在转交处放置了光源避免找不到路


Q:为什么我把书交给巴丝玛后就没有任务了
A:请与达拉尔对话,达拉尔有两个对话选项,一个触发交书任务,一个触发会见国王任务


Q:为什么我穿过风墙后,却无法通过达哈卡之门
A:正确流程:通过风墙后,来到有石像鬼雕像的达哈卡之门前,分别激活两边的星座石,门前出现一个魔法阵,已经3个火焰法术的效果,这是其实是任务提示,这时第一层门会打开,敌兵出现,清理敌兵后,对着第二层黑色的门使用任意火焰法术(注意不要站太近,会被炸死),门会打开,进入即可结束第一章


Q:第二章开始时为什么无法提交锻莫核心与齿轮
A:在热气球附近,靠左不远的位置,10步左右范围有一个箱子,就在草丛中,箱子里有任务需要的核心与齿轮(我不会去设计一个需要满世界找物品的任务,任何任务都能在附近找到完成的方法),把核心与齿轮拿给安迪后,对着热气球引擎使用任意火焰法术即可(可以连续使用,会有连续的爆炸,很好玩儿)

Q:第二章传送过去后在一个小岛上,没有任务

A:第二章任务开启就在小岛上,在小船边与渔夫对话帮助收集蚌肉,蚌肉在沙滩上有很多,收集后提交给渔夫即可传送到大岛上


Q:我找不到玄觉大师要的斧子
A:斧子在附近的瀑布水底

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大纲策划案----------------------------------------------------------------------------


泉岛设定

世界区位:大陆的东南部,远离大陆的群岛
地区地貌:亚热带岛屿地貌
天气系统:位处大陆西风带边缘,大多数时间为晴天,但是偶尔会挂起猛烈的风暴
植被类型:热带亚热带植被
人口构成:来自东方大陆西克西亚的神秘种族
主要城市:无,以散落的村庄聚集区为主,受岛屿面积以及资源限制,并不适合建立密集人口聚集区
生物物种:位处热带及亚热带边缘区,气候温暖湿润,物种丰富

关于RedBlade

Redblade 称为赤刃,西克西亚地区极为强大的一个势力,据传是来自Tamriel的刀锋会于 400年前移民到西克西亚后建立。在400年前移民后,就与原刀锋会切断了一切联系,经过400年的演化后,发展出了自身具有独特文化特征的社会,尽管传承自Tamriel 的刀锋会,但他们并不承认他们是刀锋会的后人。他们与DAHAKA势力来往非常密切
关于Force
Force为“源力”,有别于魔法,而近似诺德人的龙语之力,讲求武器与人的合一,强调身体整体的协调能力,即为“体术”,修炼到至境的人,甚至可以仅凭一支树枝便可使出兵刃般的威力
地点:
遮云寺:由源力修炼者修建,三面环山北面为海,是僻静的修炼之地
金商岛:曾是赤刃的修炼基地,后由于未知原因遗弃了,但仍有赤刃成员在岛内活动
萨玛那:赤刃的港口基地,是赤刃势力在泉岛地区的总部

阿塔卡玛沙漠设定

世界区位:大陆的中部,大陆交通的咽喉,衔接东西大陆,西北部为海,航路穿过极寒之地可以到达Tamriel大陆的Skyrim省与Morrowind省
地区地貌:温带沙漠地区
天气系统:多风沙,经常会刮起沙尘风暴,但大多时间为无云或少云的晴天,昼夜温差大,夜晚由于空气中杂质少,所以月光特别明亮,夜间行走无需照明工具,生活在当地的人如果要远行会选择在夜晚出发
植被类型:温带沙漠植被
人口构成:红卫人,布莱顿人,少部分诺德人,偶尔会有来自东方大陆的神秘种族造访
主要城市:港口城市 Akko ,辉煌的 Harka ,信仰魔神Dahaka 势力的首都 Zahhak
生物物种:
1.沙漠狼:毛短,毛色呈土黄色,是很好的保护色,性凶猛,攻击性强,喜欢集团式狩猎
2.沙漠查鲁斯:一种变异的巨型昆虫,原产于天际省,来到沙漠地区后产生变异,适应了当地干旱的自然环境并具有更强的攻击性,喜阴凉,怕光,一般潜藏在阴暗的洞穴与遗迹中
3.木乃伊:当地有将过世的人制成木乃伊后下葬的习俗,当地人相信人制成木乃伊后可以永生,虽然大多数木乃伊在下葬后都只是一具干尸,但是有一股邪恶的势力通过一种与魔神Dahaka契约的方式使木乃伊死而复生,并且成为他们侵略的工具,木乃伊通常会在遗迹中出现,地表尚未有大量目击记录

关于Dahaka:
Dahaka 是一位魔神,掌管被众神遗弃的沙漠,拥有驾驭沙尘之龙的能力以及控制时间的能力,Dahaka有囚禁灵魂的能力,可以使人的灵魂附在腐败的身体里永世不能解脱,Dahaka很少参与凡人事务,却拥有众多的信徒,信徒在祭祀时把通过战争俘虏的奴隶架在巨大的火堆上来进行献祭,信徒相信人的灵魂是Dahaka魔神所唯一感兴趣的东西

关于Dahaka 信徒:
信仰Dahaka的信徒,势力异常强大,有已成建制的国家,国家实行政教合一制度,有着非常邪恶的宗教教义,崇尚武力与活人献祭,原本与其他沙漠原住民信仰同一个真神,历史上由于某种原因分化了出去,最后出现在沙漠地区时,他们宣称他们信仰唯一的真神Dahaka ,其他的异端信仰必须用火焰来净化
Dahaka信徒生活的地区太阳是黑色的,却在周边发出耀眼的光芒,信徒称之为Black sun,他们在更深远的沙漠腹地建立了自己的文明和信仰,并且通过侵略,发展得异常迅速与强大



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1.安装需求


游戏本体 13号补丁 1.9.32版本exe

不需要其他资料片

运行要求

1.运行MOD前建议备份存档或新开档,建议用纯净存档,最大程度避免CTD

2.考虑到需要新开档来运行MOD,怪物等级没有设定太高,怪物等级是固定的,级别设定在15~30级之间
3.建议使用NMM加载MOD,我没有用过MO,不太清楚MO的加载方式
4.加载MOD进入游戏后即时存档一次,然后再即时读档,才可完全加载入MOD内容(重要!解决无法开启对话的问题,以及完全载入任务信息,如果没有经过 存档-读档的步骤,任务会读取不完全!)

------------------------------------
2.安装

2.1 安装步骤



下载RAR档并解压BSAESP文件至DATA文件夹下,NMM加载即可,MO用户需要把BSA资源包选项打钩

随包JPG图片提示如何开始任务

保存并关闭文档

打开NMM,加载MOD,因为基本不修改原作,排序随意

2.2 修正浮草

老问题,如果之前已经修改过相关INI仍然出现浮草,存档后退出再重新读档可以解决


2.3  兼容性


不修改任何游戏底层数据,脚本,任务,全局参数,极少量修改原设场景


-----------------------------------------------
3.开始MOD

在雪漫城的药店找一个神秘人物开始任务(具体位置请查看随包JPG图片

    注意:如果无法开启对话,存档后退出再重新读档可以解决

开启新世界任务后在任务里有一个Travel to new world 的任务可以定位传送NPC

    注意:因为bsa资源包是压缩档,所以读取会稍微慢一些,如果游戏出现未响应情况请耐心等待

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4.可能出现的BUG

  4.1  CTD:由于模型量很大且由我一个人独立制作,一些模型可能会出现问题,具体表现:靠近一些模型后出现CTD(闪退)的情况,如果发现这些情况请截图并上传报告
  4.2  冲突:因为绝大部分内容都是新建,冲突可能性很小,但不排除会有MOD冲突的可能,一些修改了雪漫城布局的MOD和修改风盔城码头的MOD可能会引起冲突


-------------------------------------------------------


5.MOD引用资源及鸣谢

无,原先调用别人作品的模型已经删除


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6.关于ENB

尽量使用原版色调的ENB,艳色系ENB会出现颜色过度饱和的情况



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7.注意:本MOD所用资源版权归版权所有者所有,请勿转发或分流,本MOD不得用作任何商业用途,如有侵权与本人无关,本MOD仅作为免费交流与分享所用























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