3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 浮云幻月
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 天了,这个版区的有多年轻?战锤40K本身就是回合战棋!!!

  [复制链接]

22

主题

157

帖子

334

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
32
金元
2062
积分
334
精华
0
注册时间
2013-7-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-5-3 22:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

无论是中古战锤 还是战锤40K 可以说是最古老的娱乐向兵棋游戏
DND和几乎所有的桌面游戏都是受到战锤桌面规则影响的产物

可以说 按照资源点和选择派系 组成一个个小队 对整个小队下达指令 并考虑一个小队的装备、技能、人数、命中、队长能力、士气、阵型、火力配系、能见度、落弹点和掩体要素  
一个个小队棋子组成的战棋对战  这个才是战锤系列最根本 最核心的乐趣所在 也是战锤能够流行全球的重要因素

然而 把战锤去ACT话 只不过是品牌的延续 并不能真正体现出战锤规则的价值
而水雷和黑洞公司出产两款RTS 虽说是RTS 也是从回合制战棋规则当中演变而来的
战锤40K的小队作战系统 中古战锤的阵型和派系点数系统 那都是战锤规则中非常有意思的设定

但是 即时制的大混战 依然无法反映出战锤规则和背景小说当中的那种铁血环境下 指挥官的抉择 只有回归最原始的战队回合策略制  才能体现出玩家对每一个小队的战术可塑性 和指挥的爽快感
因此 我在这里科普下  策略性最强的战锤才是好战锤 靠突突突来表现的战锤 只是徒有其表
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 17:39 , Processed in 0.028001 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表