本帖最后由 klph 于 2015-5-11 15:02 编辑
技能树和炼金的详细说明,内容转自reddit(http://www.reddit.com/r/witcher/comments/34exgv/updated_skill_trees_now_lacks_only_battlefocus/),这些技能说明的来源比较曲折,先是某波兰网友看了波兰语的视频(里面解说得非常详细,可惜能听懂的人少),并在第一时间放出了英文版的翻译,然后这篇文章的作者又依据那篇文章,加上自己找到的其他解释合起来,这篇文章算是目前为止最详尽的技能树了,除了几个技能暂时还没有解释。所以,如果作者或者其他人有更新的话,我看到也会第一时间转过来,其实大部分都已经算是曝露出来了,不过这中间毕竟经历了1次原创和2次翻译,内容肯定没有直接看中文版来得流畅,说不定还有一些解释在这个过程中被曲解,或者被忽略,被夸张,还请各位见谅。一切解释最终以游戏发行后的中文版为准,届时我也会第一时间将错误名词和错误解释全部更新一遍。如果大家发现哪些名词翻译的不对,知道名词的正确翻译(比如1、2代出现的专有名词),欢迎指正,我也会尽快将错误的地方纠正过来。
技能树(Skill Tree)
技能分为四类:战斗、法印、炼金和一般
一、战斗类(红色)
【1】Fast Attack
从上往下依次是1、2、3、4阶技能
——1——Muscle Memory Fast Attack的伤害+5%,肾上腺素回复+1%
——2——Precise Cuts Fast Attack的暴击几率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1%
——3——Whirlwind 习得新的招式,对周围敌人连续不断的范围攻击,使用时会不断消耗耐力值,耐力值耗尽后,继而消耗肾上腺素可继续发动这一招式,肾上腺素回复+1%
——4——Mutilation 对敌人造成5秒流血效果,每秒25点伤害,肾上腺素回复+1%
【2】Strong Attack——无视敌人护甲值的攻击
——1——Strength Training Strong Attack的伤害+5%,肾上腺素回复+1%
——2——Crushing Blow Strong Attack的暴击几率+2%,暴击伤害+15%,肾上腺素回复+1%
——3——Cleave 按已消耗耐力的量造成伤害,无视敌人的防御,暴击几率+10%,肾上腺素回复+1%
——4——Fulminant Strike 敌人的防御-5%,肾上腺素回复+1%
【3】Defense
——1——Arrow Deflection 可以用弹反可以弹开来矢,肾上腺素回复+1%
——2——Footwork 减少闪避时受到的伤害,肾上腺素回复+1%
——3——Riposte 反击成功后,下一次攻击的伤害+30%,每升一级再+30%,肾上腺素回复+1%
——4——Deadly Precision 肾上腺素每多一格,触发即死的几率+1%,肾上腺素回复+1%
【4】Shooting Training
——1——Reflex 十字弓瞄准时,时间减慢15%,肾上腺素回复+1%
——2——Cold Blood 每命中一次,肾上腺素+0.04格,肾上腺素回复+1%
——3——Knowledge of Anatomy 暴击率+5%,肾上腺素回复+1%
——4——Sore Point 十字弓触发暴击后,可使敌人5秒之内无法使用特殊攻击,肾上腺素回复+1%
【5】Battletrance(近身攻击可回复肾上腺素。每累积1格肾上腺素,近身伤害+10%)
——1——Focus 受到攻击时,肾上腺素减少的量-20%
——2——暂无
——3——暂无
——4——暂无
二、法印类(蓝色)
【1】针对Aard法印
——1——Long Aard Aard法印的范围+1米,耐力回复+0.5/s
——2——Aard Circle Aard法印作用范围变成半球体,开启这一模式后,击倒的几率-21%,耐力回复+0.5/s
——3——Power of Aard Sign Aard法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——Shockwave Aard造成50点的伤害,耐力回复+0.5/s
【2】针对Igni法印
——1——Armor Melting(2/5时) Igni法印造成伤害的同时,降低敌人的护甲30%,效果与法印的法力成正比,耐力回复+0.5/s
——2——Fire Stream Igni法印喷射出持续不断的火焰烧伤敌人,耐力回复+0.5/s
——3——Power of Igni Sign Igni法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——Pyromancy Igni法印造成灼烧效果的几率+20%,耐力回复+0.5/s
【3】针对Yrden法印
——1——Unkeep Glyph Yrden法印的持续时间+5s,基本模式下可以设置1个陷阱,非基本模式下最多使2个敌人减速,耐力回复+0.5/s
——2——Magical Trap Yrden法印对半径10米内的敌人造成伤害并减速,同时摧毁所有途经的飞行物,耐力回复+0.5/s
——3——Power of Yrden Sign Yrden法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——Changed Glyph Yrden法印范围内所有的敌人每秒流失10点生命/精华,耐力回复+0.5/s
【4】针对Quen法印
——1——Shield Discharge Quen法印破碎后自动推开敌人,耐力回复+0.5/s
——2——Intensification Quen法印可以维持较长时间,但是会消耗耐力值,带着Quen格挡也会消耗耐力值,格挡成功可以回复一定的生命值,耐力回复+0.5/s
——3——Power of Quen Sign Quen法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——Damage Discharge Quen法印反弹5%的伤害给敌人,耐力回复+0.5/s
【5】针对Axii法印
——1——Sugestion Axii法印施展时,令敌人无法近前,耐力回复+0.5/s
——2——Puppet Axii法印可以在短时间内魅惑1个敌人,增加他造成的伤害20%,耐力回复+0.5/s
——3——Power of Axii Sign Axii法印的威力+5%,耐力回复+0.5/s
——4——Domination Axii法印现在可以同时控制2个敌人,但是效果降到50%,耐力回复+0.5/s
三、炼金类(绿色)
【1】Potion/Elixir
——1——Increased Tolerance 药剂的耐药性+1%,药剂的持续时间+5%
——2——Renewal 每瓶药剂都能回复5%的生命值(升到5级变为回复25%的生命值),药剂的持续时间+5%
——3——Delayed Decay 只要毒素累积到大于90%,已喝下药剂的药效就不会消失,药剂的持续时间+5%
——4——Side Effect 喝下药剂有20%的几率触发随机一瓶药剂的药效,然而毒素不会累积,药剂的持续时间+5%
【2】Oil
——1——Poisoned Blade 涂油的剑刃有10%的几率使敌人中毒,提升等级可以进一步增加这个几率,药剂的持续时间+5%
——2——Deterrence 对已锁定敌人及齐同类都增加5%的防御,药剂的持续时间+5%
——3——Fixative 剑刃上的油的使用次数增加33%,药剂的持续时间+5%
——4——Hunter Instinct 肾上腺素全满的时候,对跟油相对应的怪物造成的伤害+20%,药剂的持续时间+5%
【3】Bomb
——1——Accurate Shot 手持炸弹瞄准时,时间减慢15%,药剂的持续时间+5%
——2——Pyrotechnics 本来没有伤害力的炸弹,现在也能额外造成30点的伤害,药剂的持续时间+5%
——3——Optimilization 每种炸弹的携带量+1,药剂的持续时间+5%
——4——Cluster Bombs 炸弹爆炸后变成许多碎片杀伤敌人,碎片数量:5,药剂的持续时间+5%
【4】Mutation
——1——Acquired Resistance 每得到一个1级的炼金配方,药剂的耐药性就+1。药剂的持续时间+5%
——2——Tissue Transformation 每服用一次汤剂,最大生命值+200,增加的总量依照当前有效的汤剂总数来计算
——3——Synergy 增加突变物栏位的加成10%(作用尚不确定,解释比较含糊)
——4——Adaptation 增加汤剂的持续时间+10%,药剂的持续时间+5%,注意汤剂和药剂不同,是本作中的新物品,后面有详细说明
【5】Trial of Glass
——1——Clarity of Mind 毒素>0时,杰洛特的反击会触发子弹时间,药剂的持续时间+5%
——2——Pain Resistance 毒素累计超过安全限后,最大生命值+10%
——3——Fast Metabolism 毒素消退速度+1点/秒,药剂的持续时间+5%
——4——Bloody Fury 在毒素的作用下,每消灭一个敌人,暴击率随着上升,药剂的持续时间+5%
四、一般类(白色或黄色)
——1——Circadian Rhythm 白天非战斗时,生命回复速度+10,夜晚,战斗中耐力回复速度+1
——2——Survival Instinct 最大生命值+500
——3——Techniques of Feline School
身上属于轻型护甲的部分每多1个,轻击的暴击伤害+25%,轻击的伤害+5%
——4——Techniques of Gryphin School
身上属于中型护甲的部分每多1个,法印威力+5%,耐力回复速度+5%
——5——Techniques of Bear School
身上属于重型护甲的部分每多1个,重击威力+5%,最大生命值+5%
——6——Metabolism Control 最多能承受的毒素总量+30点
——7——Focus 肾上腺素同样能够增加法印的伤害
——8——Steady Shot 十字弓造成的伤害+25%
——9——??
——10——??
炼金系统介绍(Alchemy)
一、炼金的原料
首先需要找到炼金所需要的基底(Base),包括采集的植物、动物的组织器官,食物以及其他一些材料,其中动物的组织器官可以直接从怪物尸体上获取,不需要任何前置的技能。而在巫师3中,采集植物变成了一件轻而易举的事情,所有可以采集的植物都在小地图上用一片叶子标示了出来,如果嫌小地图看不清楚太麻烦,也可以直接使用猎魔人感知(Witcher Sense)来探测周围的树丛,这样就能直观地看到哪些植物可以采集,而哪些不行。
获得了这些基础原料之后,就能使用类似Hydragenum(水银)和Rubedo(?)这样的元素来炼制更高级的基底(Base)。
目前还没发现有任何技能可以使采集时获得的材料变多。
各种酒类
久违的酒类又一次进入了我们的视野,2代中,这一设定被放弃,而在巫师3中,这些酒类又将大放异彩。除了上述的这些基底之外,最重要的就要数酒类了。杰洛特不仅可以用这些酒作为基底炼制药剂,仅凭这些酒也能将上次喝完后剩下的空瓶再次填满。游戏中的酒类也是品种繁多。
这些酒大致可以有3种获得方式:
1、炼金术:通过植物和水来提取得到
2、捡尸体:巫师3的世界黑暗而又阴冷,人们都需要身携一些酒来时不时暖和自己的身子,一般在尸体的身上和箱子里面都容易发现酒的存在
3、各种商店:在酒馆和野外的店铺,你都能淘到各式各样的酒,每一瓶的价格也各不相同
二、炼制药剂
这里面杰洛特可以炼制各种各样的药剂。
炼制
和前两作都不同,杰洛特炼制得到的药剂喝完以后,只需要相应的酒类就可以将瓶子重新灌满,其他原料都一概不需要了,所以,第一次的采集往往辛苦一些,后面再获得同样的药剂就简单许多,具体操作是让杰洛特冥想,然后,然后空瓶子就自动回满了 ,只要身上相应的酒类还够用就行。
每种药剂都可以升级,升级的项目包括增强使用效果、增加使用次数。举个例子,我们可以把燕子(Swallow)升级成增强型燕子,然后再升级成顶级燕子,每次升级之后都会增加生命值的回复量以及最多可使用的次数。升级不需要相关的技能支持,就算你走的的剑术路线,一样可以开心地炼药,把药剂都升到顶级品质。
制作和升级药剂都需要许许多多的原料,不过这些都只需要完成一次,之后的过程就比较愉悦了,买酒,冥想,然后,瓶子们都全部自动回满,我们又可以愉快地撸怪了。
杰洛特的物品栏里面有两个放药剂的位置,因此,战斗中也只能使用两种药剂,所以一定要提前选好使用哪两种,才好上阵杀敌,像其他持续时间比较久的药剂(比如Cat,持续时间240秒),可以事先喝掉,然后上阵使用其他的两种适用于战斗的药剂。巫师3当中,大多数药剂的持续时间都很短,大概是20到40秒的样子,尽管如此,你可以反复地喝药,需要考虑的只有毒素总量这个指标而已。不同的药剂要求的角色等级也不同,比如增强型猫的要求就是至少20级以上才能喝。
每个药剂都能不断的升级,一开始所有的药剂都只能喝3次,通过升级最后都可以升到可以喝6次,而每一次升级也自然伴随着使用等级的限制越来越高。
下面这些药剂已确定出现在本作中:
——猫(Cat):在黑暗中获得猫一样的视野,毒性15,持续时间240秒
——燕子(Swallow):加速生命值的回复速度,如果受到攻击,则暂停回复2秒,然后继续回复。毒性20,持续时间20秒
——雷霆(Thunderbolt):增加攻击力,毒性20,持续时间30秒
——白蜜糖(White Honey):消除所有增益Buff,并完全解毒
——马利波森林(Maribor Forest):增加肾上腺素的回复速度,毒性20,持续时间30秒
——黄褐色猫头鹰(Tawny Owl):增加耐力的回复速度,毒性20,持续时间30秒
——黑血(Black Blood):??
药剂相关的技能
从上面的技能树当中,可以看到每一个药剂的技能都在不断增加药剂的持续时间,如果将提升药剂持续时间的技能全部点满的话,将获得+300%的持续时间,那么也就是说所有药剂的持续时间都变成了初始的4倍,这是个相当可观的数字。
将Renewal技能点满,然后喝下燕子药剂,就能获得极致的补血效果。
有些童鞋觉得两瓶药剂的效果还远远不够,那么Side Effect这个技能就是为你量身定做的了,喝下一瓶药剂,就能随机获得另一种药剂的效果,而且也不会累积毒素。如果你的运气足够好,那么几瓶药剂下肚,就能获得一大堆各种各样不同的效果,这样杀起怪来还不是如鱼得水。
3、汤剂(Decoction)
汤剂是巫师3里一个新的概念,它的毒性极强,都是100%,每一个汤剂都药劲十足,经久不散,随随便便1800秒(半个小时)都不在话下。但是,它们并不属于药剂(Potion/Elixir),所以上面提到的300%的持续时间加成就没有它的份了。
所有汤剂的主要原料都是突变物,喝掉之后就没了,不能像药剂一样重新补满,所以,汤剂算得上是一种珍稀的消耗品。
跟药剂相比,汤剂的加成效果更加显著,像+2的回复速度,+20%的伤害都显得太小家子气了,在有些情况下,适合使用这些汤剂(需要暴力的伤害加成,杰洛特恰好满血时等)
下面这些汤剂确定出现在本作中:
——Grave Hag汤剂:每次杀敌都进一步增加生命值的回复速度,直到战斗结束开始重新计算。毒素累积100%(即一下子绿条全满),持续时间1800s。
——Arch Gryphin汤剂:重击将消耗整管耐力,而敌人除了受到普通攻击的伤害之外,再-10%的生命值,发动的前提是耐力值>0。毒素累积100%,持续时间1800s。(这个汤剂很有意思,可以一点点磨死高防血厚的敌人,注意是按比例扣血的,可以说是越级杀怪必备)
——Water Hag汤剂:满血时,增加攻击造成的伤害。毒素累积100%,持续时间1800s。
汤剂相关的技能
——点选Tissue Transformation技能之后,每一个正在发挥作用的汤剂都能一点点累积增加杰洛特的生命值,在最后我们再谈谈与这个技能相关的技能组合。
——点选Adaption这个技能之后,能增加所有汤剂的持续时间,虽然没有药剂+300%这么夸张,但是对于走长效Buff路线的玩家来说,是个强烈推荐的技能。
4、各种油
在剑刃上涂上不同的油,能对相应的敌人造成更多的伤害,不过要注意别把敌人的类型和油的类型搞混了,要不然油就等于白涂了。相比前作来说,这一代油的重要性大大加强了,比如有一种类似鬼魂的怪物,只有在Yrden法印的干扰下,用涂了相应的油的银剑才有可能伤到它。
升级
跟药剂一样,这些油也可以不断的升级,通常能对相应怪物造成更多的伤害。升级不需要前置的技能,只需要配方、油和相应的原料就可以了。和专攻法印的玩家一样,专攻炼金的玩家一样可以通过升级各种不同的油来增加自身的杀伤力。最初的油可以增加10%的伤害,升到顶级以后,增加到50%。
持续时间
现在油的持续时间变成了无限长,不过在一定次数的攻击之后,油就会耗尽。所以有空一定记得抹点油。
与油相关的技能
——点选Poisoned Blade技能之后,涂油的剑便有几率使敌人中毒。
——点选Deterrence技能之后,在战斗中你会变得更加能扛某些敌人的攻击。
——如果你走的是剑术路线,那么Hunter Instnict就非点不可了,它能够在肾上腺素3格全满的情况下大幅增加暴击的伤害值。
5、炸弹
战斗前,准备好投掷的炸弹。和药剂一样,杰洛特同样只能使用两种炸弹。初始时,每种炸弹杰洛特都可以准备3枚,升级后,最多可以携带到8枚,这样一来,杰洛特在一场战斗中最大可以使用16枚炸弹,是不是很过瘾呢?
炸弹有两种投掷方式,一种是先锁定目标,然后快速按下投掷键,杰洛特就会朝锁定的目标投过去,第二种比较自由,按住投掷键,即可选择投掷的方向和力度,松开后即投出炸弹,这种方式没准可以同时炸到几个敌人,当然了,这也需要更高的投掷技巧,以及对时机的把握。点选了Accurate Aim技能之后,瞄准时就会触发子弹时间,这样就能更加从容地扔出炸弹了。
每一枚炸弹都要事先制作好,而且都是一次性的。
下面这些炸弹已确定出现在本作中:
——Devill's Puffball:释放出毒雾,持续时间10秒,毒雾伤害100
——舞动之星(Dancing Star):??
——Grapeshot:爆炸产生的破片对暴露在范围内的目标造成杀伤,并附加小幅的灼伤效果,还能炸毁怪物巢穴。物理伤害350,银质伤害350,灼烧伤害5
——Lunar Dust
——North Wind
——焚风?(Samum):对范围内的敌人造成致盲,也能炸毁怪物巢穴。
——Dragon's Dream:释放一股可燃气体,点燃后爆炸(需要配合Igni使用)
与炸弹相关的技能
直接靠炸弹造成杀伤的话,并不能发挥出炸弹系的全部威力,配合技能Pyrotechnic,使用能够造成特殊效果的炸弹,才是更高级的使用方法。毕竟光是杀伤哪里够看,更重要的是还是控场。
Cluster Bombs技能对战斗中炸弹的作用来说,改变的不是一点点,别小看它的说明,5个碎片而已?实际造成的杀伤已经不可同日而语。
6、毒素累积(Toxicity)
杰洛特喝下药剂或者汤剂后,对自己的身体也造成了一定的摧残,这里中毒的深浅统一叫做Toxicity,位置就在左上角,一个骷髅头的标志旁边,绿色的条代表的就是Toxicity。
不管是战斗中还是平时,Toxicity都会逐渐减少,通过选择某些技能,可以加快这个毒素挥发的过程。像Fast Metabolism这个技能,就可以加快毒素的消退,让杰洛特能够在同一时间内喝下更多的药剂和汤剂,于是也就能在同一时刻获得更多的加成效果。
如果杰洛特喝下过多的药剂和汤剂,绿条就会填满,这时就会出现一些服用药剂的副作用,他脸上开始出现变化,同时受到毒素的侵害。就像这样
如果用燕子(Swallow)来加血的话,也许可以挺过去(而这时喝燕子,毒素还会进一步累积),但也可能你就只能眼看着一点点掉血,直到杰洛特死去。还有一个办法,尽快让战斗结束,然后立即使用White Honey药剂,迅速清除所有的毒素,所以平常在野外打猎之前,先在身上准备一些,以备不时之需。
作为一个主打炼金的玩家,需要学会如何控制Toxicity的涨落,因为要想发挥出炼金系的全部实力,使出一些强大的技能,就要让杰洛特的Toxicity超过安全限(100%),或者是至少达到90%以上,这时不管是杰洛特和敌人都处在了生死的边缘,往往胜利和失败只在一线之间。
与Toxicity相关的技能
大致可以分成稳妥和极端两组
【1】稳妥型
Increased Tolerance、Acquired Resistance以及Metabolism Control,这3个技能能够增加Toxicity的最大值,把绿条拉得更长一些,很显然,这时喝更多的药剂和汤剂才会开始中毒。
这一技能树当中最厉害还要数Fast Metabolism这个技能,每升一级,毒素挥发的速度就+1,想象一下,30秒之前喝下的药剂,药效还在,而Toxicity已经降为0了,这还只是1级技能效果,升到5级的话……。
【2】极端型
这种技能加点方式比较冒险,需要掌控好Toxicity的变化,一方面尽得各种药剂的加成效果,一方面不至于被毒死。
Delayed Decay技能可以保留所有药剂的效果,只要Toxicity保持在90%以上即可(如果升到3级,估计会降到70%,相对宽松一些)。
Clarity of Mind可以让杰洛特在反击时获得短暂的子弹时间,而Blood Fury能使杰洛特的暴击几率上升,要求也不高,只要Toxicity>0就可以。
Pain Resistance可以让杰洛特中毒后,最大生命值增加到150%,配合加血的药剂,可以暂时延长杰洛特的生命,以求尽快结束战斗,再使用White Honey药剂,或者开始冥想来消解毒素。
原帖地址:http://www.reddit.com/r/witcher/comments/34ilns/lets_cook_all_about_alchemy/
法印全解析(Signs)
这个法印,究竟是什么呢?
“虽没有战斗法师那般强大的魔法,狩魔猎人们还是能使用一些简单的法术,使用得当也是大有助益。这些法术被他们称为法印,通常是用在跟怪物的战斗中,不过在少数情况下,也能用来干点别的事情。” ……狩魔猎人采用的这种法术,不需要深入地钻研魔法咒文——需要的只是集中精力和正确的手势而已,这也解释了为什么要管这种法术叫做法印。 首先谈一下护甲 【1】主修法印的话,最佳选择就是中型护甲,它能增加杰洛特的耐力回复速度以及法印的强度。 【2】如果点选了一般里的“Techniques of GryphinSchool”技能,可进一步提升【1】中两种数值。 【3】只要穿上某些特定护甲的部件,就可以直接地提升法印的效果。比如,某些手套可以增加Quen法印的伤害减免。
法印强度——这一数值通过许多方式提升法印的效果(视具体法印而定)。举个例子,增加Aard法印强度的具体效果就是:增加击退效果,增加击倒几率。而增加Quen法印的强度则能够加强Quen的抵抗力。某些法印加强到一定程度之后,将附加一个概率不算太高的即死效果,比如对Igni法印来说,就可能一下子把敌人烧死,并触发终结动画。
耐力——相当于能量槽,很多动作都需要消耗耐力来完成,包括使用法印、旋风斩(技能解锁)、过顶重斩(也是技能解锁)等。每次使用这些技能都会将耐力耗尽,而视不同的动作,耐力再次回满的时间也可长可短。如果要施法法印,必须要等耐力回满了才行,即使回复到90%也还是不行的。此外,(施放法印后)闪避、翻滚和撤步都会消耗一定的耐力,这些动作使用得太频繁的话,无形中就会增加两次法印的攻击间隔(所以想要使用Igni然后接满地乱滚再接Igni就行不通了)。不过有一种例外的情况,在耐力全满时,翻滚就完全不消耗耐力了。在等级提升之后,主修法印的狩魔猎人也将可以连续不断地施法。对Quen和Igni的进阶形态来讲,耐力的要求稍有不同,当维持这两种法印时,会一点一点消耗耐力,你可以在任意时刻终止施法,也不用等到耐力全满就能再次施法。
法印的进阶形态——每种法印都有2种形态。游戏一开始杰洛特就能够使用5种较为基础的1阶法印。而相应的5种2阶法印则需要解锁和装备到技能槽(需要先在第1排里花费8个技能点才能解锁第2排的5个技能)。 如何使用2阶法印呢?很简单,只需要长按施放法印的按键。想要使用1阶法印的话,短按即可,具体使用哪一个视个人口味而定,因为2阶法印未见得就一定比1阶法印好用,所以与其理解成法印的升级,不如把它看成一种不同的施法方式。升级法印、或者提升法印的强度,都可以改变法印的视觉效果,朝着更大、更亮、更好看的方向发展。
Aard法印 【1】基本形态:激发一股圆锥形的压缩气流,将敌人击退,以便发动下一次攻击,小几率击倒敌人。 【2】进阶形态:击退周围所有的敌人,但击倒概率大大降低
巫师3里的敌人习惯于格挡,要击破他们的防御,需要首先耗尽其耐力条,或者使用一些像Aard法印这样的控场技能。策略是:使用Aard击破防御,然后再加以致命的重击,造成大量伤害。 这个法印还能将敌人击退,创造出1v1的空间。还可以用来打断敌人的重击以及将飞行的敌人击落到地面上。 当然,Aard法印还可以几率击倒敌人,赶在它起身之前可上前一击秒杀。除此之外,还能使用Aard法印将游戏世界中的物体推开(比如视频里看到的推油桶)或者破坏。 通过升级,可以在此基础上附加伤害、增加攻击范围,增加法印强度(上已述及)。
Igni法印 【1】基本形态:施放一团圆锥形火焰,一定几率引燃敌人。 【2】进阶形态:不间断火焰喷射,烧伤敌群。
杰洛特的范围杀伤基本都来自Igni法印,基本上每一次遇敌时都会用到。Igni法印能够在一瞬间干扰敌人的行动,并有小几率引燃敌人。被引燃的敌人将受到持续的伤害,对人形敌人还附加有恐慌效果。 基本形态的Igni法印可以造成短时爆发伤害,而进阶形态则需要一个较短的施法时间,然后的一段时间内就可以边走边施放火焰,这种形态的弱点是移动速度较慢,优点是伤害较高,可手动瞄准,类似火焰喷射器。 Igni法印还可以引燃某些气体和油桶,产生致命的爆炸力(比如配合Dragon’s Dream Bomb一起使用)。 通过升级,可以在此基础上增加引燃敌人的几率、增加法印强度以及融化敌人的护甲(永久降低某个敌人的防御力)。
Yrden法印 【1】基本形态:紫色的法印陷阱,在地面上施放圆形法阵,任何进入到范围内的敌人都受到减速的惩罚。 【2】进阶形态:有魔力的陷阱,敌人一旦踩上就会触发,半径10米内的敌人都受到伤害并减速,飞行物全毁(大概指箭矢)。
相比之前的法印,Yrden法印更加考验玩家的策略。基本形态下,可以降低圈内敌人的速度,从而获得战场的主动,还能让Water Hag这样的敌人显形(我有点怀疑他是不是记错了),之后方可用剑攻击。 进阶形态相比之下更加具有侵略性。你可以事先布下陷阱,然后引诱敌人走进来,这个法印对喜欢事先准备,再一击致命的玩家来说是个不错的选择。 通过升级,可以增加法印的强度、陷阱的持续时间,布下陷阱的数量,最后还能对陷阱内的敌人造成持续性的伤害。
Quen法印 【1】基本形态:吸收伤害的保护罩,并随之消失(和2代类似)。 【2】进阶形态:可以在杰洛特周围维持一个气泡一样的保护罩,维持和吸收伤害都会消耗耐力,且一部分吸收的伤害用来回复杰洛特的血量。
基本形态下,Quen法印较2代有了一点进步,即不会阻碍耐力的回复,吸收一定百分比的伤害后才会破裂。换句话说,剑士用Quen只能抵挡一次攻击,而法师用起来,抵挡的次数会多得多得多。但这样一来也有一个不利,重击可能一下击穿护罩,并直接对杰洛特造成杀伤。 进阶形态也是需要不断施法才能维持的技能,这就意味着施法时你除了行走以外,什么都做不了了。按我的理解,这应该是用来抵御重击和脱离围攻的技能。另外,这似乎也是一种回血技能,开启后走入敌群,然后等着敌人一次次攻击,来给杰洛特一点点回血。 通过升级,可以增加法印的强度,并反弹一定的伤害给敌人自己。还有一个3阶技能(ShieldDischarge),在护盾瓦解的瞬间杀伤、击退或击倒周围的所有敌人。
Axii法印 【1】基本形态:迷惑敌人,造成敌人短时间脑进水,原地断电一小段时间。 【2】进阶形态:控制某个敌人,令其短时间内倒戈,并增加其伤害。
Axii法印的基本形态可以令敌人短时间内思考人生,此时攻击他有比平时更大的几率触发即死动画,如没有触发,则敌人会立刻醒悟过来。这个法印适合在杰洛特以寡敌众时,用来控制战场的形势,比如杰洛特1人力敌3匪徒,其中一人身披重甲,就可以先令其原地思考人生一段时间,杰洛特就能更加专心对付剩下两个敌人。也可以用来赌下即死概率,或者用来先手发动攻击,击破敌人的防御。 进阶形态即为2代中的心灵控制,令敌人倒戈可瞬间左右战场局面,特别是考虑到3代的敌人相当难缠,里外里的区别可不小。 你还可以用Axii法印安抚Roach(降低其恐惧值),或者说服NPC听从你的话。 通过升级,可以增加法印的强度,增加可影响敌人的数量,还能在对话中更容易成功控制他人的想法,还能在战斗中打断敌人的动作。 由上面的分析,杰洛特的法印丰富,应用范围也很广,专修这一系的玩家将有机会成为战场上的诗人,谈笑间樯橹灰飞烟灭。 下一次我们谈什么呢?距离发售大约还有1周了,没准我们下次就谈谈近身攻击吧。 PS:抱歉,我的语法弱爆了,我本人的英语不怎么地道。(原作者卖个萌 )
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