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[游戏讨论] 现在玩家的统一弊病就是脑补

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发表于 2015-5-6 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liuzhaoqi 于 2015-5-6 15:41 编辑

不管是上古卷轴还是GTA,游戏没出之前就一个劲的脑补各种好,然后在没拿到手之前就在脑子里设定了一个固有形象。。。

然后你猜结果会是什么?当然是游戏出来之后与你脑补的有差别,然后就不是失望就是失去动力。

你看看那些批评GTA的,有哪一个是站着“真实世界”里批评的,都是站在自己脑补的幻想世界里设想一个不存在的游戏高度,然后与真实世界的产品对比批评,笑死人了。
GTA游戏自由度不高,行人太少,地图也不大,剧情也不好?你给我找出一个能超越GTA高度的沙盘游戏来,真是一群逗比。

巫师3现在也是这倾向,一堆前瞻视频都出了,没事都去看看去,开翻译自己找找新闻去。不说别的,就36个结局这种宣传,你们还真的信?自己搜索一下巫师2当初宣传有多少结局,结果出来是什么样吧。

游戏还没出,就是传世经典了,地图世界最大,自由度世界最高,画面世界最好。有没有觉得这场景似曾相识?没错,一帮人又跑到幻想世界里去构建不存在的游戏了
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