游戏达人
  
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本帖最后由 demonpope 于 2015-5-6 16:28 编辑
能看得出来CDPR真的听进了玩家对2代战斗系统的抱怨,这次做得非常用心。下面是我能记得住的几个亮点。
1. 大体上讲仍然是之前的3系:剑术系,法印系和炼金系。不同的是这次加入了技能栏,全解锁后可以同时使用4组12种技能,每组可以嵌入一个突变体来进一步得到强化。3系技能的自由搭配配合轻,中,重三种盔甲可以组合出非常多的战斗套路。
2. 药剂一次可以配备在快捷栏,其效果可以选择在战斗中随时触发,再也不用担心忘记冥想而无法使用。每一个药剂有一定的使用次数,但是只要在冥想的时候消耗酒精就能补满,不需要再经过采摘原材料然后冶炼的繁琐步骤。
3. 视频里有一段,Geralt用yrden让一群强盗陷入眩晕状态,然后一颗炸弹丢过去,瞬间断肢横飞,看起来非常爽快。
4. 场景中也会有一些互动元素,比如燃料桶可以用igni法印引爆;如果格挡敌人进攻时你处在高出,则有更大几率能让敌人直接摔倒进而承受更大伤害。
5. 这次还加入了反击。敌人进攻时血条会高亮,这个时候即可以发动反击,从视频里面看和蝙蝠侠系列是一个原理,但是似乎时间窗口更难掌握。和蝙蝠侠不同的是,这里面的敌人好像进攻套路是不一样的,因此反击的时机也会不同。弓箭手射来的箭也是可以反击的。普通的格挡只是将箭矢挡开,而完美的反击则可以让箭矢弹回击中敌人。这个貌似非常难。演示的是开发人员,连他的成功概率都非常低。
6. 发音系统这次也做得更细致了。每个法印都可以解锁第二形态。比如QUEN法印,可以发动一次罩在身上,也可以持续使用来连续格挡敌人的进攻,战斗中两种形态都可以发动。经过升级后QUEN法印还可以被攻击引爆造成伤害;IGNI法印也类似;
7. 法印系还有个特性就是可以在体力耗尽后继续用肾上腺素发动法印;
8. 战斗系统之外的东西。Geralt的马Roach也是有自定元素的。比如马鞍袋,可以增加负重上限,马鞍可以提高马的耐力,眼罩可以让马更不容易受惊吓,这些元素不仅有实用功能还能给马带来不同的视觉效果
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