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[原创] 史上最好的战团领主流放与背叛问题的修正方法

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发表于 2015-5-7 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 左手第二 于 2016-9-17 23:34 编辑

原来这里是能贴网盘地址的那太好了,喜欢省事的朋友直接到这里下载吧

链接:pan.baidu.com/s/1o8CR6ye
那啥:7e9f

下完直接覆盖到根目录下 Modules 文件夹下的 Native 下面就搞定了,多谢支持或分享,我爱三大妈,木马~:kiss:
如果你的游戏是没有作过任何改动的,比如魔球啥的,那我推荐你按我如下方法编译下,然后直接覆盖生成的txt,最省事安全。

这贴子是一年前的,我没办法只能从这个贴子里改,因为我今天发现我己经没有在这个版块发贴子的权限了。

此贴中有些改动方法来自网上,但贴中一字一句都是我在中文站手工打造,包括中文站,包括这里,包括百度贴吧,三个贴子里的内容,都并不是从别人那里复制而来,不涉及侵害另一个作者的那个什么什么原创性之类的问题。

贴子里的内容欢迎转载,欢迎分享

Module:骑马战团
源码版本:1.166

没错,可能并不完美,但这绝对是目前史上最好的领主背背叛与流放问题的修正方法,废话不多说,下面是我更改的一些功能。
另外此帖不再重新编辑,以后任何改动都直接在网盘中,不再在这里通知,若有问题请留言。

首先我想阐述一下造成骑砍战团领主后期频繁流放与背叛的问题所在,先让大家明白是怎么回事,所以这一楼不会涉及修改方法,喜欢直入正题的人请往下跳一点点。

个人很喜砍战团,其实也只玩过战团,没有接触其它mod是因为我始终相信官方的设定是最好的,但可能因为文化背景不同,可能出于对骑士精神的信仰与尊重所以骑砍作者最终选择了将坏领主最后流放至卡拉迪亚以外,如此:
一来,不仅让游戏后期领主严重卸少。
二来,300天后的刷屏流放潮使后期玩家的领主管理也出现严重问题。
三来,对于我这种有追求完美强迫症的人来说,总觉得少了任何一位领主都是个遗憾。
四来,还没想到,先不说。
故而,我一直致力于去修正战团中的这个在我看来非常严重的问题,以前我曾改过几次,那时改后我就没继续玩了,上个月回归,才发现之前的改动其实有很严重的问题,就是我并没有考虑流放时所有领国的态度对国王产生的影响,致使我之前的改动,将中期的领主背叛一率转成了后期的国王流放,不过略过不谈。

好像我有点啰嗦?咳咳,开始正题好了。

游戏原本的大致好感机制,投票思维,国王选择思维,流放设定。

一、好感机制。
1. 骑砍有个全局的0.5秒一次的定时器,每次轮流检测一位领主当前是否有封地,如果没有封地,则好战领主与国王好感 -2,其他非正直、善良领主与国王好感-4。另个这个定时器也有另一个功能,就是这位领主同时也有机率与所有与自己负好感的领主+1好感。
2. 当国王与领主好感为- 50时,就会出现流放与背叛行为,当领主没有选择背叛时,国王就会流放他,有时候领主好感-50以下了依然不会选择背叛大多是因为背叛不成功。(这里还有部分代码没读懂,代码执行到 (call_script, "script_cf_troop_can_intrigue", ":troop_no", 0),这一行时,就不见了,我在这函数里简单打印了下也没看出来是咋回事,而且有时候领主没掉好感就选择了背叛,好奇怪,希望如果有大大路过,不吝赐教这个问题,感激不尽。)
3. 当国王给领主A封地,其他领主的反应视自己与领主A的好感而定,且体公式为 好感 n/8-2,故:0=-2,8=-1,16=0 ... 有个例外就是,如果这个其他领主是好人,且与得到城的领主好感为0以上,他就不会掉好感(其实也不是好人嘛。。。)
4. 宴全会让发起宴会的领主与其他所有领主好感+3
5. 开战会让国王与大部分领主好感+2
6. 流放领主时,国与所有领主的好感下降值公式为 m=(n-150)/40,n为国王与被流放领主的好感,故:-100=-1,-70=-2,-30=-3 ... 在此基础上,亲人被流放额外惩罚
7. 宣战时或无视挑衅时,国王与大部分领主好感-2
8. 当一个村庄被烧,烧村领主与村庄领主好感-1
9. 其它略过
从上可以看出,作者是决心要将坏领主置于死地,因为游戏一开始,六国就都处于交战,有交战必定有领土得失,定时器则明显可以肆无忌惮卡地将失去领土的坏领主与国王的关系恶化到-50,然后就造成了坏领主被流放的悲剧,况且,拉迪亚战火不断,各个城堡那什么,成语怎么说,就是一会归这国,一会归那国,当一个国王领主全部失去一次时,哪怕后期刚起再重新都打回来,那也己经没用了,一是因为坏领主与国王的关系己经全部恶化甚至可能流放完了,二是这尼玛机制,只考虑恶化不考虑改善的?坏领主完全没从良的机会好不好?差评!

二:投票思维。(这里不考虑元帅投票)
1. 当投票对象为村庄时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑没有封地且与自己好感不低于0的关系最好的领主。
2. 当投票对象为城堡时,非堕落、自私、狡猾领主将会优先考虑关系为0以上攻下城堡的领主。
3. 当1和2不成立时,所有领主都会优先考虑关系20以上且荣誉较高封地较少的领主。(考虑要求比 4 低)
4. 当3亦不成立时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑领域内好感为0以上荣誉较高封地较少的领主。
5. 我支持我自己。
从这里可以看出,如果你的关系与其他领主为负,那你基本是没什么发展空间的,如果你与所有领主关系均完负,那不好意思,你白来了,所以各位敌国过来的这些渣渣们,凡交过战,掠过村庄,或你俘虏过我,统统没戏,坏领主的处境每况预下暂且不提,因为还有第三点。

三:国王选择思维
说这个,就要说下投票的机智,投票时的规则是,80%以上领主参与投票,投票时间超过5天游戏时间,国王就会统计投票结果,然后:
1. 当国王没有进行投票时,国王会执行投票结果。
2. 当国王与最高得票者关系低于10时,国王只会坚持自己那一票。
尼玛,这什么鬼?流放过来的新领主肯定不会和国王关系有10点就不说了,除了那些没和国王或这些领主刚来时好感全0还有可能得个村庄,其他根本不可能嘛,所以这是赤裸裸的赶尽杀绝。
第二点也很好地解释了哈老四为什么只选择坚持我自己,虽然骑砍里所有国王都是没有性格的,但是哈老四的地理位置不好,几乎每个档都会所有城堡都被别人洗一遍,瑞伊斯你是万年老好人是吧?看吧,城堡封给关系和你为负的人了,你儿子被流放了,再看吧,你兄弟也被流放了,然后就是侄子外甥,瑞伊斯压力也大啊,再说亲属被流放还有额外惩罚,哈老四这种每档被齐宣的人,肯定是没多少时间开宴会的了,最后找来找去找不着与自己关系为10的人了,那就只能我坚持我自己了

四:流放设定
这个前面好像讲过了?那就发更新的内容吧。

如果有人测到有BUG,请在后面回复,我帮忙改。

//=========================================================================================

额外:电脑强度更改

有可能有些玩家觉得电脑太弱了,没挑战,最明显的当一个领主被打回老家,重新带兵出来后,简直就是回来送经验

那么,你可以尝试作如下改动

scripts.txt
1. 搜索
1224979098644774914 2 4 0 2147483678 2 1224979098644774921
把它后面的65改成35
2. 搜索
1224979098644774914 13 4 0 2147483678 2 1224979098644774921
将它后面的50改成20
3. 搜索
1224979098644774917 5 0 2147483678 2 1224979098644774921
将它后面的75改成70

这样电脑就会很强了

//=========================================================================================

额外:求爱系统更改

因为这一点可能有些玩家不喜欢,所以根据个人爱好修改,我不将它放入代码中:
就是有人觉得前期紧张,但发展起来后,心爱的妹子也被人求走了

故我加入如下代码,使之变为:
如果玩家没有结婚,则所有领主的求爱都不会让妹子对他增加任何好感,方法:

scripts.txt
搜索
courtship_event_troop_court_lady
把下一行最前面的178改成182
然后搜索
1224979098644774916 1 3 936748722493063670 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774918 72057594037927936
在它后面加上
4 0 540 3 360287970189639680 30 -1 2133 2 1224979098644774917 0 3 0

注意前后是有空格的,改完效果是:
72057594037927936 4 0 540 3 360287970189639680 30 -1 2133 2 1224979098644774917 0 3 0 1 4

努力奋斗吧,不要再纠结先事业还是先爱情了。

//=========================================================================================

16.09.1722 更新说明

因为前面的整体改动,我发现现在各个国家的领主居然都不怎么与国王掉好感了,除了没封地的领主。
对于一个英明的国王来说,不应该如此轻易地就能经营一个国家,而且也偏离了原本我调整整个机制的目的

故而我对城堡分配中,领主的反应中的公正性判断作了改动,使公正性评定的标准与投票时的计分思维一致

当对方得分低于好人60%时,则好感 -1,低于40%,则好感-2
当对方得分低于普通90%时,则好感 -1,低于60%,则好感-2
当对方得分低于坏人120%时,则好感 -1,低于80%,则好感-2
在此基础上,若对方没有封低,则正直,善良,好战领主减少的好感减1。

在该算法中,在正确的情况下年轻一辈的领主即使只有300荣誉,依然有可能合理计算出大于老一辈荣誉而产生嫉妒的。
这里的改动,将使相互好感为-12/-9/-6到23之间的领主间在不受默认公式调整影响的情况下依然会对国王产生看法。

//=========================================================================================

16.09.1700 更新说明

1. 非原作BUG修正:
取消玩家自立后国家中的领主相互投票自动增加好感的处理,因为原作中己经有处理了。

2. 平衡玩家的关系网:
当玩家为最高得票则,且被授予奖励,将与NPC一样亦受好感惩罚。

3. 非原作BUG修正:
当授于奖励对象仅为国王个人决定时,不对最高得票者进行好感惩罚或奖励。

//=========================================================================================

16.09.1622 第一版说明

一、Bug修正:

1. 领主流放:
当有个领主被流放,流放信息将会错误地显示成国王名,己被修正。

2. 领主结婚:
原本应当男女结婚后,女方所有家族内的领主,都与男方提升好感,而如果是私奔,就减少好感。但是不幸的事,原作里错误地处理成了新郎与新娘之间的好感,己被修正。

3. 玩家自立:
目前玩家统治权有一处功能无效,己被修正。

二、改动说明:

1. 领主没封地自动掉好感:
非正直,善良且没封地的领主,统一每周期与国王只掉1点好感。

2. 领主好感自动恢复:
如果两领主好感为 -n ,则每周期有 n/200 的概率增加 1 点好感(默认概率 n/300)。
另外如果两领主为亲戚,则机率将会变得更高。

3. 领主叛变或流放:
当领主到达一个新国家,如果领主与新国王好感为负,则在默认+5好感的基础上,额外提升80%。
比如 -100好感将额外提升80点。

4. 分封城堡问题:
保留:当领主与被授予城堡的好感为24以,则与国王增加好感,24=1,32=2, ...
改动:当好感为0-23之间,则无影响。
改动:当好感为负,则视性格而定,减少好感 m/n 点好感,m为领主之间好感,n值坏人=6,普通=9,好人=12

公正性判断:
当表决对象为村庄时且被授予对象没有封地时,当坏人领主拥有封地时,则与国王好感+1,其他领主始终好感+1

5. 国王决定:
当最高得票为玩家时,保留原作默认要求
当表决结束时,如果得高得票者与国王关系低于-25时,则国王只会支持自己的一票
当表决对象为村庄时,如果最高得票当前没有封地,则国王必定支持最高得票。
说明:
现在国王能够接受与自己好感关系不低于 -25 的领主,愿意任命他们为元帅,并授予他们城堡等封地,使新领主有发展空间。
必定在村庄上支持0封地领主,也彻底解决领主留存问题。

6. 投票思维:
当表决村庄时,非坏人领主将会无条件支持没有封地的领主。(此更改对玩家无效)
当表决城堡时,非坏人领主将会优先支持好自己好感-20以上,且功劳较大的领主,使没有派系的新领主亦不再受严重歧视。

7. 禁止领主流放到卡拉迪亚以外
现在领主再也不会被流放到卡拉迪亚以外了。

8. 流放领主:
默认流放好感惩罚:被流放领主与国王的好感 (n-150)/40,故:-100=-1,-70=-2,-30=-3, ...
现在流放领主时,领主们将会对国王的决定有不同的反应,而不是清一色统一掉好感了。设定为在默认的基础上作如下偏移:
流放标准,参考被流放领主与国王的好感:
好人:-80=1,-90=2,普通:-70=1,-85=2,坏人:-60=1,-80=2
标准偏移,参考领主与国王的好感,公式为 好感 n/m,m值为:
好人:20,普通:13,坏人:10,比如坏人,与国王好感100时,标准降到-50,关系为-100时,标准降升到-70
好友影响:参考领主与被流放领主的好感,公式为 好感 n/m,m值为:
好人:55,普通:45,坏人:35,比如流放与自己关系70的领主,好人=-1,坏人=-2。
设计目的:当国王因不同情况流放了与自己好感不同的领主,由于跟国王的关系亦不尽相同,所以领主的反应将会显得更加多元化。
说明:流放领主无法出现增加好感的情况。

9. 得票奖励与最高得票惩罚:
当领主所在为非玩家自立国家,如果发起投票的领方与自己关系小于0,则双方好感 +1。(玩家无效)
当一位领主被授予荣誉,且非出自国王一票决定,则:
所有与其好感小于0的领主,好感提升7%,最低提升1点。(目的使新来的负好感领主较容易与其他领主关系归零)。
所有与其好感大于亲缘关系的领主,好感减少7%,最低减少0点。(因为元帅参战与所有领主有好感奖励,故防元帅一家独大)

10. 给所有领主都不同程序地提升了盾术 #24,原作默认所有领主盾术都为 0 #24

11. 领主不穿衣问题:
众所周知骑砍中所有领主和兵种的属性都有随机性的,而有些随机得可能较为离谱,我想原作的用意,属性大范围随机其实是不希望每次开档,各国国力都与上个档相同,因为我的了解中,力量要求最高的是重钉头锤14点力,故而,基于原作这个思想,我只对领主属性作了如下调整:
从各国国王开始到领主到一直到复国者所有领主战斗单位,如果有力量不足14点的,先扣1智力,再扣1敏捷,再扣1魅力,来一直补充他自己力量直到14,防止有领主穿不上装备,最高补充不超过5点,我想应该不会有领主畸形到属性是9,2,2,m 的情况吧,那会被扣成14,0,0,n 的,这种特例就先不管了。


嗯,说明完结,撒花。




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发表于 2021-7-9 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
我在沙特啊
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发表于 2021-7-9 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
我在steam上买的战团是1.66还是1.71呀
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发表于 2022-2-14 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ttttAAA 于 2022-2-14 16:44 编辑

楼主求教,领主好感度机制是不是就是只有那个简单触发器改动,还有如果我把代码加到领军者里会不会造成大大减少复辟与叛乱概率??恳请把那些改动过的代码位置标注下
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发表于 2023-6-9 22:18 | 显示全部楼层
大佬可有修改TXT的方法?
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发表于 2023-11-15 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
打了楼主补丁的统一档说一下,865天统一,400天前自立基本只有几个领主加入,只能用npc做领主了太可怜了,不然没人守家。随后萨兰德被我灭,丝袜被群攻而亡,有大量领主收入。分封问题确实好太多了,没领土的领主封村子基本都支持,而王国要领主战斗力最大化,则必须要平均原则,即每个领主都有一个领地可以收税招兵,而有城堡城镇的领主则是中流砥柱。在招收了迪林纳德,克拉格斯等大量丝袜领主
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发表于 2023-11-15 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
和一众好人领主,我的王国确定了以迪林纳德2兄弟为元帅的培养机制。这两声望高,有城镇基本霸占开宴会的机会,因为人际关系是绝对没问题的。在我占领了三国的领土后,迎来了最为爽快激烈的战役。我被诺德,维基亚同时宣战,诺德1500人大军围攻乌克斯豪尔被我斯骑拉出来分三波截杀,随后传来德城被维基亚围攻的消息,我一看2000人沃日,而且对面不单独出来,无能为力时看到我方元帅迪林纳德带领得集团军赶来,瞬间把维基亚集团军冲散逃跑了,打了补丁就是想看到这一刻,简直太帅了,随后我逐个击败。最后统一罗多克时我就打了几个城堡,集团军才是攻城主力。打了这个补丁才是战团的完全体啊,太爽了。
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发表于 2024-3-29 17:01 | 显示全部楼层
支持楼主~
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发表于 2024-4-16 16:59 | 显示全部楼层
好东西 谢谢。看看效果。在后期电脑太弱了,我一堆斯骑。。。
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发表于 2024-4-16 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 io7 于 2024-4-16 22:28 编辑

最新版是不是有bug 全部领主到我的国家。。。 1200声望 300荣誉 99统治   和国王老铁也过来?可以参考骑砍中文网关于这个问题的 12条  试几天终于不流放了 。
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