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楼主: demonpope
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[游戏讨论] 游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。

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发表于 2015-5-11 10:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
答案很简单:消除BUG。

像巫师3这么巨大的游戏,尤其是开放世界游戏,出现BUG的几率是很大的。任何一个对自己的游戏,对玩家有责任心的开发商,做完了游戏都要“杀虫”。有的自己做,有的外包给专业的Quality Assurance公司做。CDPR没有推出过Demo或者Beta,没有一定数量的玩家去发现BUG,就更加需要“杀虫”了。那些抱怨为什么要等这么久的,你们想想刺客信条:大革命被育碧草草上架什么后果。

CDPR已经说了,游戏会有首日补丁。因为游戏已经进厂压盘,QA发现的BUG只能靠首日补丁来解决。如果游戏做完了马上发售,这首日补丁要让人家凭空召唤出来吗?

另外,3A游戏的开发人员工作是极其繁忙和充满压力的,去看任何一个游戏的幕后制作你就明白了。开发完了以后给员工放个小假是业界惯常的做法。因为一旦游戏发售了,开发人员就又要开始忙绿,应对玩家的抱怨,做修正补丁,做DLC,等等。做游戏的也是人,不是机器,你需要休息,人家也需要休息。

总之,等待的这段时间虽然煎熬但是最终是件好事,因为这意味这更早发现的BUG,更及时的补丁。

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