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[讨论] 总算是解决mod冲突问题啦,如果不是为了雷芳的完美果我都不愿弄啦。(已更新方法)

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发表于 2015-5-11 13:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 祭奠乌托邦 于 2015-5-11 14:09 编辑

总算从超级小白进化到小白啦。需要详细方法的可以留言。因为比较小白的东西,如果没人需要我就不贴献丑了。有人要,我就放出来啦。
mod冲突主要就是新mod的槽位跟旧mod槽位重复啦,所以就要先看看自己以前添加的mod所选的人物的服装分别安排在哪个槽位。
我就以V4整合包,跟雷芳完美果,为例啦。
首先下载http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4790512&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline这贴的工具,感谢zhoujian.mors提供。同时观看http://bbs.3dmgame.com/thread-4760826-1-1.html
syasuke 大神的教程。有些看不懂没关系了解一些基础知识。
这贴实际只是解决冲突只要DOA5LR Archivarius - V1.8和 DLC Tool - V0.9就可以。
首先打开 DLC Tool - V0.9,点open bcm打开已添加dlc的bcm文件查看槽位
这里我们要看雷芳的所以下拉到leifang查看。依次观看所有mod中雷芳的槽位
可以看到整合包V4里3个mod占用了槽位26到35
知道槽位了我们就要修改新mod的槽位,这里就要用到DOA5LR Archivarius - V1.8和 DLC Tool - V0.9
先用DOA5LR Archivarius - V1.8打开新mod的bin文件提取以下四个文件
然后用DLC Tool - V0.9新建一个dlc文件名就是DLC的数字改成其他符号有什么情况未知。点击add添加人物,选择leifang
雷芳的完美果mod之前用的是29号槽位所以这次我们设为36再添加发型,最好按照作者设置的来修改。自行修改后果未知。最后点最右边的add添加之前的4个文件
这四个文件主要包含什么想要研究的详细观摩
syasuke 大神的帖子。最后保存 新DLC创建成功,快去试试吧。




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