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[讨论] 简单分析一下玩家控制的匈人为何这么难玩

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发表于 2015-5-11 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gmzswddwb 于 2015-5-11 17:14 编辑

           这段时间开了好几个匈人的档,玩得最长的一个档已经到了432年,虽然我有5队T2满编,外加一回合8000的收入,但是被常年蹲守在我附近的二十多只满编敌军搞得心烦不已。这还只是困难难度,再高难度我没法想象如何玩下去。
           匈人有几大天生的缺陷使得这个势力发展得举步维艰。
           一是外交,匈人刚开始就跟五六家派系开战,地图上几乎全是红脸,时时刻刻都有被宣的危险,而且随着游戏的进展,不管怎么努力,讨厌匈奴的势力会越来越多,向你宣战的势力也会越来越多。
           二是人口,匈人的发展完全看人口,可人口的增长只有通过建筑还有扎营,没有快速增长的方法,而且匈奴不能定居,这就使得不论你打多少胜仗都无法加速你的发展,甚至因为行军还有围城,反而使得发展缓慢。这跟其他势力越打越强,越打经济越好,部队越多完全是背道而驰的。匈人能做的只有削弱自己的敌人,而不能做到壮大自己,但匈人的敌人又这么多,根本不能削弱消灭得完,反而自己不断地被源源不断的敌人消耗着,玩匈人会发现自己自始至终都处在劣势,每一场战役都需要谨慎细微的操作来完成以少胜多,而且匈人经受不起失败,一旦失败就是一整只部落的毁灭,而培养出一只壮大的部落却需要几十年的时间,完全输不起。
          三是经济,匈人的经济可以用捉襟见肘来形容,尤其是前期,很难支撑起几只像样的部队,其根源还是源于人口的限制,并且匈人还有一个令人讨厌的“竞争”debuff,一旦集结多只部队就会让经济粮食面临崩溃,这就让匈人的集群式移动作战变得不可行。本来以点破面是匈人应该具有的一大优势,可现在匈人唯一的优势就是通过玩家的操作以少胜多了。
          综上所述,玩匈人完全体会不到那种“天灾”的感觉,匈人倒像一只人人喊打的过街老鼠,不停地在夹缝中努力求存,就连任务目标也就是让玩家存活到哪一年。

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