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[心得] DLC工具使用+提问!

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发表于 2015-5-12 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前我已经成长到会用 DOA5LR Archivarius + DLC Tool 了!哼!
套件地址
http://bbs.3dmgame.com/thread-4786644-1-1.html


DOA5LR Archivarius - V1.8
// 用于解压别人打包好的DLC包
// 得到 ---c --p tmc tmcl 四个文件
// !注意该版本导出 _038后缀 说明原来打包时对应 槽位37



问题1:并不是每个DLC都能解压吗?,比如以下链接有一件 helena黑色的我就拿不出来
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4770953&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D21581%26orderby%3Ddateline

DLC Tool - V0.9
// 用于打包DLC
// New DLC 别人用数字名字,我们也用吧,如:666
// Add 选 添加的人物
// slot 选槽位(避免DLC包冲突的关键)
//         打开其他的DLC包,查看他的人物使用的槽位,避免和他相同即可
//      如:kasumixx slot 38,新建的DLC就不能用38,可以是39
//      PS:这里设置39,DOA5LR Archivarius解压出来就是 _40 后缀
// textures 默认
// Files 添加 ---c --p tmc tmcl 四个文件
问题2:打开的BCM文件只能看,不能直接加?
问题3:Hair Add ABCED,然后 Hair 添加不同的数字得到不同发型?我打开别人一个DLC他添加123,我添加1234比他花型还多一个为什么?
问题4:BCM ver 有什么用?

问题5:谁说的槽位上限?在哪可以看?

目前我就告别下面两个工具了
{
Noesis - V4153
// 用于打开 tmc 文件,导出模型文件
Texture Tool - V1.0
// 打开纹理贴图,修改服装

}

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