超级玩家
 
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吾人来无双区也有些时日了,但是一直是在回帖灌水,一个主题也没有发.
其实是因为实在不知道要发什么.据我所知,无双界的搏派达人几乎也都有混迹与此,而狂派
就更不用说了.难得遇到一个吾人擅长的YY主题,还被发帖追问.实在是不知道要发什么.
如今Z52PC就要登陆,借此机会终于可以破一下主题处了. ^_^
不过我搏不足以写攻略,狂不能够做贴图.想来想去,只好写最简单的心得了.
说明: 以下有些内容是引用于YX版主的帖子.他的ID: raulseven 昵称旺旺 尊称日王.
帖子地址:
http://game.ali213.net/thread-2117783-1-7.html
并且强烈推荐看这个帖子: http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=463847&fpage=1
燕姐的强帖,虽然是PS2版的,但是绝大部分理论可以通用.
很多人说Z52是最成功的一款无双.这种说法确实有其道理.Z52可以说是创新的一款作品
不单单是因为她的系统完全与35系列不同.Z52里的人物招式,战场,系统等等都有很多创新
的元素.
举个例子,因为大家基本也都玩过无双大蛇(以下简称5o),大家肯定都有发现战国人物的招式
不像三国人物那样,是一个套路的.战国人物的招式有通常攻击型,多段C技型,特殊攻击型.
关于这些型的区别不多谈了.大家自己找攻略去吧XD.说这些只是为了举一个例子.
那么既然Z52有如此之多的创新之处,所以肯定也有很多地方不同于35.
下面我就来介绍一下自己的心得. 先说说5o里有出现的.
首先,逃兵的加入.玩5o的时候肯定会发现有时候敌兵高举双手大叫着逃跑.这个时候可以秒
他们.这就是Z52不同于35的地方,加入了逃兵.
什么情况下士兵会逃? 比如一个5人小队,你杀了兵长,或者是杀了他所属军团的将领. 剩下
的就会逃.最明显的就是据点兵长,还有弓兵长,铁炮兵长.这个情况下,不论你攻击多高,敌兵防
御多高,都是秒.并且,对将也是!! 最明显的莫过于姊川之战的本多.杀了家康之后超斗气满血
的他被你用任意招摸一下就死,那感觉,舒坦啊!
马上攻击方式的改变:Z52里的人物在马上的C技都是不同的.有C2,C3,C4之分.
而且有些C技是非常非常的优秀的. 比如信长马C4. 而C1则是人人相同.
C1是什么样大家肯定也都知道了.5o里连三国人物的C1都变成那样了.此C1不但可以用来
攻击,而且还可以用来越过一些障碍,对赶路有不少帮助.
接着就是无双系统的大大改进.
Z52的无双分3段(当然一来的时候没有).见过有人问无双槽下面的火是什么意思,那就是表
示无双的段值.有3个火焰就表示有三段无双,一个火焰亮了就代表现在有LV1无双可放.
除此之外,如果无双满了,人物身上会有光环,或者说会泛光. LV1无双是蓝色,LV2是绿色,LV3
是金色.这三段无双并不是单纯的只有威力的区别,还有一个很重要的区别,这也是Z52的新
要素,那就是放无双时的子弹时间(自己这么称呼的)效果也不同(等级越高敌兵越慢)
子弹时间,顾名思义就是发动的时候时间变慢,具体的表现就是周围杂兵的动作瞬间慢下来.
但是只限于杂兵.大众脸并不受影响.您可能会觉得既然如此那么此设定岂不是鸡肋了.其实
不然,子弹时间发动后,小兵基本废掉, Z52的小兵不像35那样单调,有各式各样的小兵,
可烦了.小兵废掉之后你可以更好的欺负敌将,至少想绕背啥的没人堵你的路了.
并且子弹时间对于清兵有超好的效果.因为放无双时小兵的速度变慢了,这是把参照物设定成
玩家控制的人物的情况下,如果参照物设定成小兵,那么就是玩家变快了,所以同样的时间内
可以清更多的兵.除此之外最重要的就是当无双用来保命时,子弹时间就更为重要.我想没有
人愿意在快挂的时候放无双保命,发现身后一堆小兵堵着去路,而且还冲着你高高举起了刀子
等着你无双结束吧?(追加一下,这个其实也没那么严重.只是LV1无双时间太短,遇上小兵多的
情况可能会清不完而已)
说道这里,可能有些人要问了,在放无双的情况下,还怎么绕背,怎么转身逃跑?
这就是Z52无双的另一大特点.无双发动之后会进入一个无双状态.此时如果按住无双键,
那么就跟大家印象中的无双一样,就像35系列那样,有特定的无双动作,直到消耗完无双槽.
如果没按住,无双槽还是一样消耗,直到空.此时人物可以照常用其他招式,方技,C技,特殊技.
此时这些招式的伤害,会远远大于平时,并且如果该无双带属性(比如真无双,激无双,虎乱3无
双),那么这些招式的每一下都会带属性. 除此之外,Z52的无双会在发动的一瞬间打出一个
带气绝的360光圈.中者气绝. 因为敌将气绝了,所以之后你用除了虚弱倒地以外的招打
都会浮空.所以这个光圈有好也有坏.好的是放无双的瞬间周围的人不是挂了就是晕了,清兵
很不错.坏的是光圈带气绝,这样就算原本不浮空的无双,打敌将也会浮空了.
所以,放无双的时候怎么让敌将躲过那个光圈是一种艺术 =_ ,= 直到现在我都还不能做到
100%让敌将躲过那个光圈(其实是因为没有什么好方法,囧)
接着呢,就是LV3无双的辅助攻击了.Z52里LV3无双释放的时候会增加辅助攻击…..
当初Z52本传时,辅助攻击是让人很头疼的.因为被辅助攻击击中会吹飞….敌人完全飞出
无双的攻击范围,虽然在猛将传的时候修正了,但是目前还不清楚PC版有无修正.(个人认为
概率很小).不过当年PS2版有一个著名的L1BUG.那就是在放LV3无双的时候狂按L1,辅助
攻击的攻击频率会变得超快.比如光秀的无双,辅助攻击是飓风,被飓风刮倒敌将飞出老远.
不过如果当敌将趴在地上的时候放无双,并且狂按L1,可以看到敌将的血条”蹭”一下就瞬间
空掉.不过依我看来,暗荣铁定会修正L1BUG(360版已修正)但是不会修正LV3的辅助攻击….
值得一提的是,放无双时,小兵就算被吹飞浮空的招式打到也不会吹飞浮空..所以辅助攻击清
兵效果一流.
说道清兵,Z52里放无双时,击破数是另外算的.也就是你可以知道你放的这次无双杀死了多少
人.我的最高记录是用马无双一次弄死了140+的人…
最后说说无双的应用.首先要搞清楚无双是按住无双键打好,还是不按好.比如半藏的无双,攻
击频率低,还带吹飞,所以明显不要按住无双键,无双发动后改用方和C技打.而孙市的无双,由
于他的无双带虚弱倒地,所以可以无视光圈带来的气绝,而且范围也大,所以选择按住无双键.
而一些特殊的人,比如稻姬,则都可以.我个人是比较喜欢按住无双键打,因为她方技不是很好.
再比如政宗,也可以任意选.如果带冻牙属性的话,冻住之后还是按住无双键打.这些看个人爱
好.以上选择是在当无双是用来杀将的情况下.如果是用来清兵,则像孙市这种还是选择按住.
半藏的话如果是LV3也可以选择按住.而风魔,德川这种,清兵的话也是按住无双键效果比较
好.总之一句话,看个人爱好.如果你确实喜欢某人的无双,那就用吧!管他效果好不好,玩得爽
是最重要的.确定了要用什么招之后,那些用方,C技打的就要开始头痛怎么躲过光圈了….
说道这个,我还真的是没什么经验…因为本传里虎乱3牛X到不行..猛将传里AI又低.
所以还真没什么经验.只能提供几个个人推测方案.注意,是推测方案哦! 理论上的哦..
1.
当敌将滚动躲避的瞬间放..
2.
敌将防御的时候放,放完绕背.
3.
远距离放,然后跑过去….
依稀记得当年有人提出躲避光圈的方法,但年代久远一时找不到了,加上我自己记得不是很清
楚,为防止误导就不说了…
不过呢,也不是人人都要避过这个光圈,比如阿国.阿国无双的用法是敌将气绝之后3方无限
连,那么此时光圈就很重要了.不过如果各位不觉得虎乱3无双很破坏平衡的话,或者不要求
挑战的话,大可不用那么麻烦.这也是为什么我直到现在都没搞清楚躲光圈的方法..= =
花了这么多废话说一项我没把握的东西,疯了…之后开始精简….
接着说5o没有的…
第一还是先说马的改进.骑马的时候,会发现体力槽上多了一个小小的黄色小槽.
那代表马的耐力.买马的时候,有显示军马的耐力是多少.Z52里,除了火枪或者伤害大到足够
一下打你下马的招式以外,其他招式打到人物都不会立刻落马,而是会降低耐力槽.耐力槽空
了人物才会落马,之后再上耐力槽又是满的.当然放生月毛耐力槽永远不落.
然后是兵种.Z52里兵种多样性增加了.先说4大忍.突忍,飞忍,旋忍,爆忍.
新手的时候肯定会恨透突忍.长得恶心,招招破防吹飞,伤害又大.等熟悉了突忍之后,
大家肯定又会开始恨旋忍.旋忍的招式不浮空,不吹飞,不伪连,而且次数多…一轮下来可以把
你打个半残…而且丫还能给敌将加血….飞忍的话,如果看到他了,一个JC打他出来,如果没看
到…那么就准备开始咒骂飞忍吧. 至于爆忍,明显比354的投爆兵厉害了.出手快,而且能埋雷.
丢炸弹不怕,毕竟不是很经常,但是埋雷就很讨厌.不过呢,如果在雷还没爆之前把爆忍弄死,那
么地雷也就会跟着消失.(让我想起CS那个人挂了打出去的子弹跟着挂的BUG)
忍着说完了轮到弓兵和铁炮.弓箭手攻击频率明显增加,这点需要十分注意.而且经常是一排
箭一起过来.并且弓箭手H&R的意识也增加了.铁炮烦就烦在破防跟直接打你下马.不过铁炮
的攻击频率低,不过不管怎样,弓兵跟铁炮都是优先消灭的目标.
(可以利用逃兵这个设定,只看准了兵长杀.剩下的就会逃)
最后是骑兵.骑兵大家肯定也见识过,在5o里.需要注意的就是骑兵突击的时候是无敌+破防
的,伤害很大.这时要赶紧躲.等它突击完之后,会停下来一段时间,那个时候上去尽情的虐吧!
第三说说抢招.Z52里抢招很重要.所谓抢招就是两人同时出招,看谁的招快,快的人就能打到
慢的人.抢招牛的,比如速度快的半藏,范围与速度兼修的长政样! 抢招难民:兰丸稻姬…
这里不是要说谁抢招牛谁抢招烂,毕竟不是攻略嘛,重点说说抢招要注意的.
不跟超斗气抢,出招慢不抢,没把握不抢.
跟超斗气当然不抢.你打他无硬直,抢招何用? 出招慢当然也不抢,抢不赢干吗还抢.
没把握的时候,比如敌人已经先出招了,但是不知道自己这个时候出招还能不能赢过他,
这个时候我劝你最好防御或者躲掉.想要抢招赢,最重要的还是要对招式熟悉.哪招快,
哪招慢,招式的范围多大,破绽是哪里.当然,如果遇上本多庆次那种没事老爱放C1的…
当然是想都不想揍他没商量.不过本多庆次C1那种速度的招,也没有必要用上抢字了.
第四是主题,战场上的改变.
354刚出来的时候大家都在惊叹士气战的作用,并且某篇攻略里说了一句很经典的话:
“354是战场的艺术.以前353是我们一骑当千,到了354,就让敌总大将一骑当千去吧!”
Z52在战场整体性这方面,比354更出色.新加入的战场任务模式,可以更方便的让我们
控制整个战场的动向.虽然说战场任务354并不是没有,比如祁山.但是354里如果玩的
时候不注意看战场情报,经常会不知道有任务做,就算知道了,也不一定会清楚要干什么.
比如祁山的撤退任务,要引诱敌将.具体引诱谁?引到哪里?一不小心就会错过信息,如果还
不懂得翻情报履历的话…那么基本上只能瞎打了,弄到最后又得一骑当千.
但是Z52里就不会这样.任务出现之后会显示在右下角,并且会告诉你要击破谁或者保护谁.
敌方我方的将领名字用红蓝两色标出.并且大地图上相应的还会显示这些人的所在位置.
就像总大将一样,代表他们的红点或蓝点,会一圈一圈的闪,告诉你他们的所在位置.
如果是护卫谁谁或者跟谁谁一起到某地执行任务,比如放火,潜入.那么目的地会在地图上用
一个黄色的打叉标出.这个很重要!所以要记得看地图,不然明知道有任务不知道人在哪里或
者该去哪里,会郁闷死.Z52的战场基本就是一个接一个的任务,这些任务往往也是我军的计
策.所以只要顺利完成任务,在战场上取得主动,我军士气如宏,离胜利也就不远了.
一骑当千的时代过去了.
之后说说固有技.首先列出所有固有技的作用给大家看一下:
※固有技
电光石火:C攻击中可以使用架构。
拥有角色——真田幸村,浅井长政。
狮子奋迅:在遭到攻击被打为硬直状态时,按蓄力攻击可发动反击。
拥有角色——前田庆次,宫本武藏。
快刀乱麻:使用特殊技来强化武器的效果更强。
拥有角色——织田信长,立花訚千代。
金刚坚固:防御敌人攻击时按方可以将敌人逼开。
拥有角色——明智光秀,德川家康。
千里天眼:可全方位防御敌人的攻击。
拥有角色——上杉谦信,直江兼续。
青云之志:蓄力攻击打中敌人后可以跳跃。
拥有角色——お市,丰臣秀吉。
天命反转:防御时可反弹间接攻击。
拥有角色——阿国,石田三成。
一射神通:间接攻击可以带有贯穿效果。
拥有角色——杂贺孙市,稻姬。
大山鸣动:在无双满的情况下,不会被敌人的普通攻击打出硬直状态。
拥有角色——武田信玄,岛津义弘。
虎视眈眈:防御敌人的攻击也可以增加无双。
拥有角色——伊达政宗,浓姬。
现世御身:受身变的更加容易。
拥有角色——宁宁,服部半臧。
行云流水:在C攻击过程中可以使用R2紧急回避。
拥有角色——森兰丸,风魔小太郎。
明镜止水:敌人攻击的瞬间防御成功时没有防御硬直。
拥有角色——本多忠胜,岛左近。
不要小看了特殊技,特殊技可以改变一个人.幸村就是最好的例子.在习得他的C3-2之后,
可以按R1来取消他C3-2破防之后的那个滑步,幸村从此无敌于天下.
下面具体说几个我觉得好用的固有技:
青云之志:好用在哪里不用多说了,飞龙甲大家都直到.只是青云之志比飞龙甲更牛,浮空的招
式都能取消.比如秀吉C5之后还能接一个JC.
电光石火:可以这么说,凡是能取消C技收招的都是好固有技.电光石火也不例外.至于电光石
火跟青云之志哪个好,要看用在谁身上.比如幸村明显是比较适用于电光石火,秀吉那种会更
适合青云之志.不过PC版里不能更换固有技.所以也只是这么说说而已.
行云流水:也是不错的固有技.当然在连招方面效果就不怎么好了.但是像兰丸这种出招慢的
如果招式被躲开或者没砍到敌人,可以R2翻滚躲避一下,可以大大增加存活率.
现世御身:也是很有用的技能.可能有的人会觉得看起来不是那么好用.其实不然.
现世御身的好处就是可以无视浮空高度受身.这样一来安全性大大增加.至少不会被大众脸
用方技连死了.而且被吹飞之后也能受身.一般我会在受身之后加一个JC打敌人个措手不及.
狮子奋迅:也不用多介绍了.5o里技型之所以那么牛很大部分就是因为反击.只是狮子奋迅的
反击更牛,因为不会耗费无双.
大山鸣动:也是很不错的技能.而且还能无视软招.唯一不足就是受到的伤害相对较大.
跟超斗气打的时候会很郁闷.
固有技扯完了扯技能.
这次技能系统也是全新的,并且习得技能的方法也很有趣.除了买以外就是偷了.
所谓偷不是要你去商店拿技能不付钱…而是击破敌将,从敌将身上拿.
至于怎么偷,首先,你得先弄清楚自己没有哪个技能.接着,从军团情报里看敌将身上分别都带
了哪些技能.如果他们身上的技能你已经有了,那么后面会有一个刻着济字小印章,表示已经
习得了.如果没有,那就是未习得.选定一个你要偷的技能,之后去击破那个敌将.如果击破的瞬
间人物头上出现STEAL,那就表示偷到了.如果敌将身上的技能你都没有,那么很大可能习得
等级低的,稀有度低的.比如某人身上有XX之才1,XX之技2,虎乱3.
那么出现STEAL很大可能是习得了XX之才1.
偷技能的时候需要注意的是,技能一般是按照1,2,3等级偷,当然PC版里可能不是这么表示
总之就是先偷低级,再偷高级.不过越级习得也是有可能的,只是几率很低.
商店买得到的技能偷到的几率会高于买不到的,比如英杰,虎乱什么的.
偷技能的次数也是没有限定的.一关之内,你能偷几个偷几个.只是需要很注意的一点是
如果一来没有这个技能,已经确定偷到1级技能之后,再偷2级还是按照越级的几率来算.
这么说有点乱,举个例子:比如我的目标是虎乱3.但是我目前现在身上连虎乱1都没有
那么我能不能在1关之内按照虎乱1,2,3的顺序,把这个技能直接偷到3?
答案虽然是能,但是你会偷到吐血.之前解释过,有了1再偷2会容易得多,有2再偷3.
虽然说可以越级偷,但是那几率很小很小.在一关内偷到了1,不代表你马上习得这个技能
得过关之后才算.所以此时你接着去偷2习得几率还是按照越级算,那就会偷到吐血了..
如果有耐心,那么直接去偷虎乱3,连1,2都省了.
另外补充一下:貌似PC版里技能不叫1,2,3了.比如虎乱,刚看到一张截图 叫虎乱青.
我想了半天,估计是按照LV1~3无双的颜色来算的.LV1是绿色,LV2蓝色,LV3金色
估计虎乱3在PC里就叫虎乱金了……(无责任猜测)
还有,如果一来钱不够买全部的技能,优先买战斗跟加能力值的技能.也就是赤色的跟蓝色的.
另外,如果钱够,买完之后最好退出主菜单,进去商店之后还能再买你没买到的.
如果单单是退出商店的话,里面的技能是不会刷新的.必须得退出主菜单.
还有,最好把能买的一次买齐.不然到时候就缺那么两三个,S/L商店也是很累的.
最后的最后说一下杂七杂八的东西.
长筱的防马栏也是可以一次就把你打落马的,貌似连放生月毛都行,而且不分敌我.
两人一起玩时,只要有1人放无双,另一人不论离得多远都能享受到子弹时间.
看军团情报的时候,有些武将没有显示在地图里,那他们很有可能在天守阁里.
忍道只有拥有二段跳的忍者能用,其他人不要妄想上去了.想我当年在那跳了好久….
还有姊川的水流也是不可逆的.不要妄想去试了.我当年抱着钻据点的心情试了超久….
大众脸方面,剑大众脸明显厉害过枪.剑出招快,而且枪大众脸很喜欢用那个找抽的C1.
大众脸被你打浮空之后,如果达到受身高度,他们一定会受身并且送你一个JC.
所以把大众脸打浮空之后最好防御.
半藏,稻姬的跳方,立花的C1也是有地面攻击判定的,像所有JC那样.能打到趴在地上的人.
NPC如果苦战,显示出苦战消息的话,他们不一定会掉血.但是如果他们说话了,就表示
掉血了.一般说3次之后就很危险了.而且NPC不会自己把血补回来.
初期买军马的话,推荐买白云跟三国黑.这两匹马不但是松风的习得条件,而且数值都很不错.
在战场中如果遇到NPC庆次跟政宗,他们骑的就是松风与汗血.放生月毛没有NPC骑....
无限城的话可以用埋藏金X樽这个任务来快速爬楼.只需要2层击破一个大众脸就行.
1层击破运输兵后,2层击破正确答案的大众脸,之后3,4,5层直接上楼,无视一切.
注意的是如果2层击破错误的大众脸,那么时间很有可能会不够爬5层.
拿阿国的话,双六模式选择胜利条件5000块,不要执着于买地.能买就买.主要目的是收集
旗子.收集齐4个旗子之后回本阵就有钱拿.只要3,4次差不多就能胜利了.
另外最好选择移动速度快的武将.因为双六里的小游戏大多都是拼速度.还有JC慢的最好别
选,遇到杀飞忍的任务(要用JC)会很昏倒的.
哈,回忆起来了.我个人认为的,Z52最大的特点...那就是
想过关不容易!!
经常可以遇到这种情况:冲进天守杀了总大将发现是假的..真的出逃以后杀了真的以为过关了....
没想到竟然又有援军突袭本阵...一不小心本阵还被攻陷了....
不要砸手柄!! 要习惯!!!!!
而且Z52败北条件也不在只有一个,要多多注意!
至此先告一段落…….
吐槽一下:天啊地啊! 我骗点积分容易么我….死机,跳闸,被人叫出去,word挂掉…..
基本上能遇到的都遇到了…..最终结果,其实我扯这么多的目的都是为了那个杂七杂八…..
但是当我最终扯到那里的时候都忘记我要写什么了…貌似只回忆起了1/3….
想起来的话我还会更新的…..
另外这些都是我PS2版的心得,肯定有很多不对,请各位狠拍猛拍. |
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