3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4888|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 其实我想缩水是为了以后再出加强版高清材质包的,玩过老滚的都懂这些吧

  [复制链接]

138

主题

9491

帖子

9519

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
43
金元
93471
积分
9519
精华
0
注册时间
2011-12-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-5-14 02:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ╰☆S〆∩D 于 2015-5-14 02:25 编辑

加些4k材质高面模体积就上来了,单说材质texture 4k材质是2k体积的四倍,关键你电脑掉20帧了
再者超大的地图是需要很大的显存预载的,材质高了体积大了估计最低也得爆2G显存才能加载完老滚3.5倍的地图,如此2g显卡用户都要直接被刷了他游戏卖谁去?这可是大部分玩家的配置。
我比较好奇的是效果方面光影啊天气啊风吹草摇啊巫师3做的与他宣传里的差很多,然而最低要求也是660x比GTA还高
显卡的性能都耗费在了哪里?物理和断肢见血效果?虽说地图很大但效果的渲染跟总地图大小并非成正比啊,即时渲染GPU只忙于计算屏幕分辨率大小画面里的动态效果而已
难道这些要留给mod做,像老滚那样?为何不给泰坦全高配上牛逼的真实光影天气环境效果看着荡气回肠心情开阔,虽说一般电脑开不起但好歹代表他没夸张宣传。

忘了一个,开放世界的任务系统估计占走了不少性能。我并不是很懂enb,有误的请清喷
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-14 23:40 , Processed in 0.032702 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表