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[游戏讨论] 看了会直播 ,战斗方面比一些演示视频有了更直观的了解

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发表于 2015-5-15 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenshuhuang 于 2015-5-15 13:10 编辑

1.格挡很棒  全方位格挡动作都很流畅自然  尤其是格挡来自左手后边和身后的动作很是潇洒
2.躲避动作  没看出翻滚和后跳之类的躲避动作是按照操作方式还是随机动作  但几个左右横移的闪避动作真心不错  看起来不快但是能恰恰好和刀剑擦身而过  不过和水鬼战斗时候左右横移的躲避动作明显被水鬼拍到了 但是判定上还是无伤的
3.连击破防比二代好太多了  挥剑连续攻击防御者时明显看到防御方的一些反馈动作  二代则是干脆duang的一声就强制弹开杰洛特的攻击了  
4.法印系统 由于主播等级太低  看起来效果很不显眼  亚克西迷惑比自身第一级的水鬼竟然只昏睡了不到0.5秒  估计前期实际作用也就是用来快速破防了·····伊格尼一挥手就是一大片  但是伤害简直只能用呵呵来形容了  作用也多是用来破防和一些场景互动  阿尔德很少看到主播用  用的时候没触发击倒效果的话看起来就像被掴了一巴掌  触发了击倒效果估计还有血条判定  当人物或者怪物被击倒时血条还很长时不得不大叫少侠好身手  人类一般都是一个伏地挺身就立起来了  水鬼和虐鬼更是一个背身双手撑地后翻的动作  看得我都醉了  难怪杰洛特老是抱怨打不动了 看了半个小时主播也只分别用了一次艾登和坤恩 基本没看出个究竟
5.道具效果 炸弹很逆天哇  不过看到道具需求居然需要五合一  这还是前期给的图纸  也就是说一个炸弹出去至少要两只怪身上的东西才能回本  还不一定有其中一些元素  炸弹用来当常规手段明显不行的  前面小任务报酬也就50g左右  商人那物品价格看到就只能呵呵了

总结战斗方面是现今rpg之最了 即使和黑魂这类的act相比  主观上来说也是不相伯仲的   甚至躲避和格挡比黑魂还要有特色一些  纯剑战比黑魂的杂兵战来得更有难度   bos战没看到  估计想像黑魂的bos这么有鲜明还是有点难  
ps 关于黑魂的内容就别回了 不想和多周目玩家注重加点这种瞎bb的观点  作为一个游戏你玩的不够深入不了解什么才是这个游戏的核心点  就没必要挑刺  我在这里用黑魂和巫师比只是单纯比的战斗元素  而战斗元素可以说是黑魂的最核心  关于黑魂是不是act这个问题  不是谁能说服谁的问题也别挑刺了

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