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[攻略] 战舰设计基础

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发表于 2015-5-15 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whisperer0_0 于 2015-5-17 11:13 编辑

很多刚玩这个游戏的朋友,也许看着那一堆配船的选项,感觉有点茫然。
我在我的经验范围内,给大家提供一点建议。
本文基于1.1版本,不会涉及太多具体的配船实例,因为了解了基本原理后配出自己想套的船,是这个游戏最大的乐趣之一。
首先,我们谈下武器。
武器是战船存在的基本目的。从古到今,战场上的任何作战单位存在的目的都是作为一种武器的投送平台。一艘船配的好不好,最基本的评价标准就是它的火力密度,和把这种火力密度发挥出来的能力。所以,了解各种武器的性能,是配船最基本的要求。
武器从射程分,很容易分成近程(250以内),中程(250-750),远程(750以上)。
我们设计一艘战舰前,首先要确定它在战场上的位置。战舰所有的主战武器应该是同一个射程区间,因为这给你设计的战船做了基本的定位。
1.近程武器一般DPS很高,或者有各种特殊效果(EMP瘫痪,烧电,烧模块,必中),很是厉害,但是要发挥出这样的效果,要求战舰必须要有高甲,高盾,高速,很强的生存能力和机动能力,这种战舰我一般称为突袭舰。
2.中程武器一般具有不弱的DPS,精准的命中能力,但是同时战舰也在对方火力的关照下,所以生存能力也有相当的要求,但对速度要求不高,因为射程内很容易找到打击目标,这种战舰我一般称为火力舰。
3.远程武器一般DPS相当低,也没什么特效,但是就是射的远。战舰由于远离战场,受到的攻击不多,且攻击的方向相当单一,所以仅头部防护做好就可以。这种战舰我一般称为狙击舰。
确定了武器,就能确定确定防护方式了。
防护手段有
1.装甲。优点是除了EMP什么都能防,受到各种勋章,模块的减伤加成,且炮弹类武器有一个命中判定,没有命中即使看着打在舰上也不会命中。缺点是一个装甲块坏了,它后面打击方向上的所有模块都会失去保护。比如打击来自前方,舰首的装甲块被打坏了一块,那么这块装甲后的所有模块都会被打坏。
2.1-3级护盾。除了奇点炮都可以防,优点是只要盾不消耗光,模块就不会受伤,战斗时还可以快速充能,战斗完立即充满。缺点是炮弹武器对盾没有命中判定,只要方向对了就一定会命中,不受各种减伤加成。
3.苍穹盾。它优点,同时也是缺点,就是大区域防护,只要经过这个区域的炮弹,射线,导弹,都会打在盾上。盾内攻击不受影响。同时苍穹盾单位格子的防护值是最高的。
4.点防武器,可以打爆近距离导弹和鱼雷,除了光子鱼雷,也可以客串对付小飞机。
5.ECM,可以每秒让近距离一定数量的导弹避开你乱飞,同时降低敌方炮弹类武器对你的命中率,这个效果只有装甲可以受益。
1.对突袭舰来说,打击开始来自前方,然后来自近距离四面八方。近距离奇点炮可以破盾,DPS还很高。所以突袭舰周围4个区域都需要有完整的装甲防护装甲块尽量在中以上。盾防则至少头部2个,其他区域包括尾部一个,不能用苍穹盾。推进器需要覆甲。前,左,右需要大量点防炮。至少要带2个高级ECM将敌方的命中降低到极点。剩下的空间再考虑攻击武器。速度尽可能快,后部不要放太多无关的东西。
2.对火力舰来说,打击主要来自前方,和小飞机的骚扰,所以防护上前方覆中甲,左右轻甲或无甲。前中各一盾即可。前方需几门点防炮打导弹,左右需几门6联导弹打飞机。ECM视情况配备。剩下全中程武器。速度够转向即可,后部可考虑带点弹药箱,电容器之类的。
3.对狙击舰来说,攻击少且基本来自前方,无需装甲,中部一个苍穹盾+3级护盾即可,战斗时扎堆,苍穹盾互相保护。弹药箱和电容器尽量安排到后部,发动机能保持5左右的转向速度即可。
三种舰的分工合作,可以让你你用很少的命令点就战胜很多敌人。
下次再谈些进阶的技巧,比如能量需求计算,专业战舰之类的。
如果大家看过这篇文字后能玩出更多的乐趣,我将非常高兴。今天无事更新一点复杂些的内容
伤害判定:
这个游戏里,5个区块的伤害是分别判定的。在盾破前除了奇点炮和冲进战舰的小飞机,其他武器都必须先打掉盾。每区域盾=本区域盾+中央区盾/4。破盾后垂直方向攻击选择随机顶端/底端的装甲或模块,然后一穿到底后选择下一竖条,水平方向攻击选择随机左端/右端装甲,水平穿到底后选择下一横条。四周区被击破大半后就有概率打到中央区,中央区爆了就完蛋了。
从以上内容我们可以看出:
1.承受伤害最多的区域需要单独配盾,且不能是苍穹盾,苍穹盾适合配中心,给武器区域留空。
2.重要的模块上下区域需在上下方配甲,左右区域需在左右方配甲,只要模块的对应方向格子里还有没被击毁的甲或其他模块,模块就不会被奇点炮击毁。
3.在速度达标的情况下,发动机覆甲和发动机下方配甲可以大大改善被爆菊的尴尬。
各种武器的优缺点:
1.简单导弹类
这种武器是前中期的主力武器。6联火箭是小飞机杀手,堪称近距离处理小飞机最有效率的武器。脊类火箭是前期对慢速舰输出的绝对主力,只要不被干扰和点防,即使1级的飞船也可以靠它打出100%的命中和很高的DPS。小火箭是很好的炮灰,打出去就是给你拦截用的,掩护大个导弹鱼类很好用。
导弹的缺点也很明显,容易被ECM,被点防,消耗弹药太快,续战能力近乎0,脊类导弹飞行速度做鸡,对付高速目标,特别是小飞机可以很华丽的给你打出0%的命中。一艘只装备脊类导弹的舰艇被一架小飞机近身就可以直接88了。
所以前期配以导弹为主的舰艇需要注意以下原则
a.导弹类武器不适合久战,所以应尽可能在船上塞下最多的武器,除1-2门6联导弹打飞机和正面一层薄甲外,其他空间塞满脊类导弹,争取做到一轮射击毙敌。弹药够60秒以上就可以了,因为这种船基本是用来本土防卫或者打海盗,一战之后就可以马上回去补充。
b.由于前期一般会压缩发动机区以求装更多的武器,所以配出的船一般转向非常慢,近战就死,所以战场应拉后配置,让敌船因为速度差拉开后分别打掉。
c.小飞机吃不了几颗导弹,所以打飞机时可以发射几枚后手动控制打下个,以免火力浪费。
多说几句,有朋友说冲脸的船可以完胜搭配的船。我认为这种情况只会发生在没有奇点炮的时候。
因为奇点炮就是近战武器的灵魂。可以说没有奇点炮,两队战舰打,就是比的伤害、装甲,护盾,只有奇点炮出现,速度和阵形才能起到很大的作用。
5个区中,发动机区一直都是最小,最薄的,所以爆菊一直就是最有效的手段,如果全是突袭舰,直接越过对方的突袭舰打后方的火力舰和狙击舰,对方的突袭舰转身就可以直接爆你的发动机,可以说是秒杀,而如果和对方的突袭舰对刚,对方火力舰和狙击舰上不装装甲护盾省出的格子所增加的火力也能在对射中占优,更不用说远程在集火上的优势。
所以,如果双方都不操作,或者只有电脑的智能,确实全突袭更强,但是有人操作的情况下,还是搭配好点。
至于电脑那个大个,两艘满配奇点炮的虫子泰坦就能蹂躏,它无非是带了EMP武器而已,全带盾不配甲就可以避免被瘫痪,或者你自己带点EMP武器,全导弹迅速破盾直接瘫痪了打傻瓜
下次更新巡航导弹





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