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楼主: le231073906
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[游戏讨论] 看了不少视频真的觉得打击感爆棚啊。尤其是格挡时候火花四溅,非常之爽!为毛总有那么几个跟职业黑一般的存在呢。。

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发表于 2015-5-15 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 le231073906 于 2015-12-31 14:56 编辑

      首先巫师3打斗属于写实风格的,不可能出现打怪跟打乒乓似得的场面,为毛老拿忍龙鬼泣什么的来对比,有可比性么。
      个人认为这不是rpg跟act的问题,而是写实打斗风格跟幻想打斗风格的问题。。幻想打斗风格游戏里用拳头砸出打桩机的效果都不是事,那样对某些人来说确实很爽,但是在偏写实的游戏里绝对无法让人接受。打个比方好了,你能接受刺客信条的主角跟忍龙一路刷刷刷割草?想想那画面就让人胃里一阵翻腾吧,如果你能接受我只能说你有病。。说回巫师系列(一代没玩,所以不清楚.),主角是用剑的,懂么,利剑砍东西的效果是不可能巨锤,巨斧砸东西那样的。(这是一款打斗偏写实的游戏我已经说了)看了不少视频,巫师3不论是剑术出剑动作以及格挡反应敌人硬直都是做得比较精致考究,比前作更加丰富的出剑动作也让人回味无穷。可偏偏有那么几个**说打击感已是诟病,还非要像忍龙鬼泣看齐,说巫师3打击感是小学生水平。。。我**的****,***,你**的有点脑子行不行,写实跟幻想自己搞不清还非得发帖瞎**,被集火骂哭了还一副大义凌然,众人皆醉我独醒的姿态,简直*****的,死**!!(我尽全力克制了!**,吐槽可以,黑也可以拜托能实事求是说得有道理点行么)

       对于我个人来说,注意啊,仅仅是个人啊。幻想打斗风格真的很无聊,虽然让有些人很爽但是让我觉得很假很恶心。这种感觉就像看惯了各种单机大作再看一些国产网游一些花花绿绿的技能啊法术啊什么的简直翔都不如。相信大多数游戏时间比较长资历比较老的玩家大多偏爱写实类打斗,因为以前的游戏因为技术有限真的让人享受不到真实打斗的快感。巫师2里有一招是远距离冲向敌人跳刺的出剑动作我非常喜欢。真实情况下,有人冲向你(不知道对方要跳刺的情况下)你肯定是暗暗计算他何时到达攻击距离好计算格挡闪避以及反击的时机,而对手在接近攻击范围之前凌空一跃无疑提前进入攻击范围已占先机,刺倒慌乱或者没有经验的剑客根本不在话下。(这一招几部电影电视剧里都出现过)就是这种真实和在真实情况下很厉害的剑技就观赏性和杀伤力而言都能让人一阵酸爽。另外还见某个兄弟说过,白狼转身劈砍的那些剑舞套路属于北欧的高级剑术,是一种一对多,以攻为守,杀伤力足,砍得了护甲的剑术,知道这一点再观赏白狼的剑术更是带感啊。。至于理解不了真实打斗,只知道幻想意瘾打击感的**们,求你们玩你们的忍龙鬼泣去吧,别在这瞎**找喷了,看到你们的无知幼稚真的让人觉得恶心啊。用你们的*脑想想,就算拿战神系列说事,奎爷是啥?遇神杀神,遇佛屠佛。白狼要是打出奎爷的打击感这游戏还能玩么?整个游戏世界的设定都要崩塌了吧。估计原作者看到游戏做成那样都得提剑去砍制作人了。


       最后就是19号快到了,是骡子是马溜溜就知道,我相信这款作品不会让人失望的,大家拭目以待吧!!

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