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Diablo III 试玩视频详细解说(附图片)

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发表于 2008-6-29 06:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 打击感非常好 敌人非常的多
基本上所有环境 例如桌子 还有椅子等 都是可以用普通攻击 或者技能 摧毁的









2. 宝箱会有怪物陷阱 会招来很多怪物 之后 大家会看见非常经典的 物品蹦出...





3.现在装备可以直观的表现在人物身上 同时我们看见了熟悉的DPS...





4.每个武器都会有不同的魔法附加效果 例如刚刚的闪电斧 现在是火焰锤





5.玩家的角色现在可以跟游戏环境互动....例如现在大家所看见的爬楼梯





6.喜欢血腥的朋友有福了 桥断了之后 野蛮人用技能跳了过来 然后打的敌人血肉纷飞





7.玩家甚至可以用技能摧毁周围的建筑 来把敌人压倒至死





8.这个对话系统非常有意思 和任务相关的NPC对话之后 会弹出这种更加互动的对话框





9.如果角色职业里有亚马逊的话 这种有盾牌的敌人会非常讨厌哦...





10.小boss的出场非常有意思呢... 从骷髅变成大胖子 - -











11.从这副图的背景来看 完全像是2D背景.




但如果把图片放大 我们明显可以看到岩石的棱角 无限佩服暴雪的美工啊!





12.这才像boss嘛....体形之庞大 - -





13.boss战十分不容易 4个玩家一起围攻 依然不觉得轻松
boss满地图的跑 不仅跑得快 攻击速度也快 在boss战中 boss咬掉了两名玩家人物的脑袋....血腥啊!!






14.boss死了之后 招出4个召唤门 无限的骷髅 涌向玩家...






根据游戏试玩的动画来说 这次创新 还是非常多的 不仅仅是画面,游戏全3d化
给我们更多的是 游戏的体验 流畅的人物动作 激烈的打击感 数目庞大的小怪 邪恶强大的boss
还有以前留下的游戏系统上的改进...

简单总结下游戏的改进:
1. 全3D背景以及人物 玩家不仅仅可以选择5个不同职业 也可以选择性别 (从视频可以看出 我们是可以拉近视角 但是否能旋转 还未知)
2. 所有的怪物具有物理特性 也就是说 可以被震飞 打飞 死后的动作 也会有所不同(这点和TQ是差不多的 但细节上明显优于TQ)
3. 新的补血方式, 可以通过怪物死后留下的红色小球 进行补血(不排除是野蛮人的技能)
4. 游戏环境具有一定的物理特性(并不是所有), 例如门可以被强行砸开, 桌子椅子可以被打散, 墙体可以被打散 砸倒敌人等.
5. 敌人AI具有一定的提升, 战术上也有变化. 例如怪物可以档格远程攻击.
6. 游戏的道具系统有了巨大的改进,继承了原有的特点 也结合了WoW的物品系统.
7. 雇佣兵看起来聪明许多了
8. NPC互动改进了 现在凯恩这个老不死的 可以根据任务需要 跟着你跑了
9. Boss战 显得更加富有戏剧性 以及战略性 当然AI提升是显著的. 同时也拥有了一击必杀.
10. 巫医之强悍 - - 这个不能算是改进 但依然要唠叨两句.... 太强悍了....强悍.....很好很强大...


如果你没看过游戏试玩的动画 请不要直接对游戏下任何结论
如果你看了之后还是觉得Diablo III在模仿现在任何一款ARPG 那么我只能说你是脑残...不懂游戏

由于时间关系 有很多地方没有提及的 我会在今天下午补上(例如技能方面的截图)

PS. 巫医技能好BT啊, 尸墙 和 那马蜂.....厉害厉害...
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