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[游戏讨论] 当初设计师说战斗系统借鉴魂系列,可如今。。

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发表于 2015-5-18 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyo19870810 于 2015-5-18 12:08 编辑

我认为魂系列战斗的难点和乐趣都建立在消耗耐力的基础上,如此你不能一味疯狂进攻也不能一味举盾龟缩,你需要考虑攻守平衡,更多的时候是引诱对手出招露出破绽,如此使得战斗既有技术性又有策略性,耐玩度和可玩性极大。巫师借鉴魂的战斗,却未学到魂之精髓。所以现在的直播中CIri的打法普遍偏向于闪一下砍一刀闪一下砍一刀,一直无限闪,我不觉得这有何爽快可言,也不是我希望看到的战斗方式。                                 

我发此贴只是来吐槽一下巫师目前的战斗方式,并非是要将魂与巫师比出个高下。我觉得既然要借鉴肯定要学优点,在我看来耐力系统就是魂战斗有趣的地方。其实这些都将不再是问题,因为MOD将解决一切。

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