前言:
作为一个TITAN系列的老用户,还记得2013年2月19号TITAN发布时的惊艳。目前距离那个时间已经整整两年多,加上今天到手的这两块TITAN X,楼主零零总总用过的TITAN也接近了10块(包括之前的TITAN 4SLI和现在的TITAN BLACK 3SLI),对这个GeForce家族里的特殊的系列也积累了很深厚的感情。TITAN虽然属于GeForce系列,但并没有使用传统的数字型号命名,而是使用了TITAN这个带有一些神话色彩的单词。其次,TITAN系列的显卡配备了同时间GeForce显卡里最大容量的显存,比如说在开普勒时代,GTX780和GTX780TI,标配显存3GB,而TITAN、TITAN BLACK、TITAN Z都是单核心6GB的显存容量。虽然麦克斯韦的产品线尚未补全,但我有理由这样认为,TITAN X的单GPU下12GB显存也不会有数字型号的显卡超越。最后就是一个游戏玩家并没有关注的属性:双精度浮点计算性能。在开普勒时代,TITAN的双精浮点计算能力并没有被阉割,FP64能达到1/3的FP32。也就是说,TITAN作为一款游戏显卡,却有着媲美Tesla计算卡的双精度浮点性能,这个在NV的游戏显卡里,也是很少见的。因为这样,甚至出现了把TITAN作为计算卡使用的情况。可惜的是,到了麦克斯韦时代,TITAN X的双精度浮点性能被限制,不得不说是一个遗憾。毕竟GeForce系列属于游戏显卡,如果过多强调双精度浮点性能,可能会影响到Tesla系列的销量。
TITAN X是在今年的3月17号正式发布的,作为麦克斯韦架构的第一款大核心产品,史无前例的达到了80亿晶体管的恐怖规模,显存也破天荒的达到了单核心12GB。这种规格在GeForce系列的显卡里,也是史无前例的。之前虽然开普勒架构里的Quadro K6000就配备了12GB显存,但Quadro系列毕竟是专业卡。另外使用GM200核心的Quadro M6000,显存也只和TITAN X相当,可以说NV这次在游戏卡里使用12GB显存,再次创造了一个新的记录。说起TITAN X,不得不说到TITAN X背后的故事。TITAN X的外观设计灵感,正是来自于一名中国的硬件玩家,原厂盒子上的“INSPIRED BY GAMERS BUILT BY NVIDIA”说的就是这件事。楼主本来是准备在第一时间入手EVGA的TITAN X,奈何作为EVGA国内唯一代理的JD却迟迟不上架,耽搁了不少时间。作为一个海淘党,楼主最终还是选择了海淘,今天到手的这两块,就是下单时间最早的两块,不过也经过了二十几天才拿到。希望后来下单的也能尽快到手,漫长的等待总是最磨人的(特别是清关时的等待)。
NV从600系列开始,就对显卡包装的尺寸和图案提出了一些要求,显卡的包装无法像原来那样随心所欲,而是有比较统一的模板。不同厂商在这有限的模板内,再增加一些特色的介绍。SuperClocked代表的是预超频,相信对EVGA产品线有一定了解的,都会知道其含义。由于TITAN X不开放非公版,所以目前EVGA只有三个型号:TITAN X、TITAN X SuperClocked、TITAN X Hydro Copper,其中Hydro Copper的频率最高。
另外一部分配件,一个DVI to VGA的转接头、一根双大4PIN转6PIN的线、一根双6PIN转8PIN的线,然而这也没有什么用。我觉得TITAN X用户,99.9%的显示器不会只有VGA一个接口,电源接口也不会不够用。这些零件只能说是例行公事,实用性简直为0,还不如送个游戏或者3D MARK注册码有用。
3.多卡SLI有用么?不是纯跑分么?
答:对于TITAN X这种级别的性能,如果只是1080P~2K下的非全最高特效,或者对帧数要求不高,那么多卡的意义确实不大。但如果你的目标是4K、5K下最高特效最高抗锯齿不低于45帧数的游戏体验,那么多卡的意义就显现出来了。目前来说,双卡TITAN X 2SLI的性能区间大概能达到3840×2160下多数游戏高&最高特效+FXAA/SMAA(低消耗抗锯齿)的满意流畅度,而如果你准备使用高倍的MSAA或者SSAA,那部分游戏里双卡的性能也是很吃紧的,这时TITAN X 3SLI或者4SLI,才能明显提升帧数。这里我想专门说一下,SLI随着显卡数量的提升,效率是降低的,特别是3SLI到4SLI,部分游戏里可能会出现无提升或者负提升的情况。因为四卡毕竟是小众里的小众,能完全做到四卡优化的游戏并不多,所以一般建议,性能党买到双卡就可以了,极限党可以考虑三卡四卡。作为一名多年前就开始长期使用SLI系统老玩家,我的经验是,当遇到部分游戏里多卡SLI的BUG,可以在NV控制面板里进行强制PhysX设置或者强制渲染设置,来达到在任意调用1xGPU、2xGPU、3xGPU、4xGPU进行渲染,从而避免一些问题。说到底,是否SLI还是看你自己的性能需求(分辨率、特效、目标帧数),还有最最重要的,预算。