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[游戏讨论] 中午回去玩了一小会,忍不住对这个系列吐个槽。。。。

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发表于 2015-5-19 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先引个战,别在我面前BB什么游戏史或者笑我不懂经典。。。我这辈子最后悔的事就是碰了游戏。。。从磁碟、DOS和WIN3.X时代开始玩游戏的,而且因为有强迫症所以什么类型都通吃(既玩P社四萌也玩黑魂),英语6级没背过一天就靠玩游戏过的,为了玩PS系列的游戏自学日文。。因此现在除了游戏玩得多,我没别的长处,按流行的说法,要是能把这精力放“正”事上,我最低程度也是个人生瘾(误)家了。言归正传


第一、因为玩游戏烧坏过2块卡,我的习惯是一开大游戏都特效全关或者 全低,反正我从来就不是玩画面的。但感觉W3的优化真的不怎么样。。。我的卡是GTX660,玩GTA5的时候爽得不行,画面也不错(可能是2年前的游戏了吧)。。。。而W3我开始已经大部分全低全关了,还是有点小卡,于是干脆全部LOW、OFF。。。。想起来W2我现在玩着都有点小心翼翼的,也没有把特效全开,应该是整个系列优化都不太行。。。。

第二、这作的开头真不咋的,完全没有2的宏伟感,也没有任何史诗感、代入感,觉得制作组进入一个怪圈,开头都要带点 色 (1的开头记不清了),但2代好歹一出帐篷就有点感觉,后续的以一己之力挽狂澜结果功亏一篑的感觉也真心赞。。。可这3代是怎么回事?!想起来了,好像回归一代了,就在那个堡里玩来玩去,毫无剧情张力纯凑数。


第三、这个系列的战斗系统真的是在倒退,一代其实最有节奏感和快感,没那么多花哨,有点像PS上史克威尔的老游戏《放浪冒险谭》,只要捏对节奏,反应到位,连击的快感非常爽,也没有什么乱七八糟的这印那印来打断战斗节奏,有人开贴讲战斗风格的选择,我就笑了,2代高难度下那些瓶瓶罐罐印印挡挡你不全杂在一起根本混不下去!不要跟黑魂这种等级的比,看看上古的近战和阿玛拉的战斗系统。。。唉,实在是有点鸡肋啊

好吧,你说这游戏就是个RPG,玩剧情的。。。说句实话,游戏制作者或者想法很多,发行商可TM都是得做市场调查的,他得知道自己游戏的主要受众群是什么年龄段和水平段的。。。也就是说,游戏剧情的深度绝对有限,太难了玩家们哪懂啊,这游戏的剧情再宏伟,肯定不如冰与火之歌吧——好吧,国内应该看过小说的没有看过连续剧的多——它的连续剧叫权力的游戏(权游其实是第一本书的副标题)可就算冰与火之歌,也只是迎合大众口味的肤浅娱乐读物罢了。。。扯远了,况且剧情再好,没有好的娱乐性(可玩度)支撑,也只能叫好不叫座(你看看异域镇魂曲,叫好的一片,别说掏钱买的,玩通的几个?)

还是先收尾了,这么长肯定没多少人看,所以把最容易被人吐的放到最后。。。肯定有人说“爱玩玩,不玩滚”,我是真的滚了,三代里1我玩得时间最久,接近一半,2代鼓起勇气重开了3次,每次都是杀完章鱼就完全不想碰了,老实讲2的开头真心不错,但那无聊至极的支线和之后为了拖时间的主线。。。估计3代我玩的时间会更短。。。。。。我滚,别再扔板砖了

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