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[游戏讨论] 双路TITAN X + 4K分辨率/Ultra设置评测:黄昏下的壮美

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发表于 2015-5-19 20:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2015-5-19 20:26 编辑

  “画质缩水门”已然取代杰洛特,成为《巫师3》狂刷业界存在感的核心元素,GameWorks特技的神秘加成,也成为玩家讨论的焦点,笔者下班后第一时间赶回家,启动TTX SLI,在4K分辨率/终极设置下,为坛友们还原《巫师3》的本来面目:



除了“垂直同步”和最后一项:硬体指标“关闭,所有设置全部Ultra





这一只诱人的胴体...细分曲面让伤疤、肌肉和骨骼的曲线,显得真实自然,但肌肤的贴图分辨率远不及《战地4》、《孤岛危机3、《孤岛惊魂3》和《GTA5》。


火焰是每个游戏最难驾驭的元素,很可惜,《巫师3》没能给我们带来惊喜,《孤岛惊魂3》的火焰效果目前独步武林。



HBAO+让室内的阴影以及人物的衣物,很有层次感,这点达到了《刺客信条:大革命》的水准。但没有经过滤镜优化,色彩表现欠缺火候。







超大范围HBAO+的应用,游戏世界的光影表现达到次时代3A大作主流偏上的水准,大家可以从这几张截图里看到《孤岛惊魂3》的身影。




金属盔甲的建模很成功,次表面散射和漫反射的应用让人物的盔甲和皮革制品,栩栩如生,跻身次时代3A大作顶级行列。




Hairworks特效开启之后,人物的”秀发“和动物的”毛发“,并没有想象中”飘柔“的感觉,还是显得生硬,AMD的”海飞丝“效果在表现毛发方面,仍然是目前最好的解决方案。








镜头光斑+景深+虚化+HBAO+以及细分曲面堆出的黄昏树林的景观,是游戏给人最大的惊喜,画面颜色过渡自然、层级分明,显示出游戏制作者对色彩强大的掌控力,但是整体画面偏重卡通风,对于”真实像“的玩家,没有那么养眼。另外,游戏中似乎每时每刻都在”狂风大作“,显卡一直在进行着PhysX的模拟风力的运算,这对于N卡的CUDA数量,提出很高要求,也是为什么具备恐怖CUDA单元的TTX能够单卡击败GTX980 SLI的原因。



水面波纹应用了”曲面细分“,人物游泳时会产生比较真实的”波澜“,但是显得过于生硬,和《孤岛危机》系列以及《战地4》的水面,仍然无法媲美。

  双卡TTX的GPU利用率维持在97%以上,平均帧数达到55FPS。再往下一级的GTX980 SLI系统显示出比较大的性能滑落,平均帧数降到33FPS,780Ti SLI的性能表现更惨,只有不到25FPS。游戏的显存占用率在4K下只有2.9GB左右,可排除显存因素。那么,导致TTX SLI独领风骚的原因,就是”曲面细分“和”Hairworks“/PhysX特效。Maxwell的”曲面细分“性能是上一代显卡(GTX700系列)的2-3倍,因此在呈现以曲面细分打造的水体和人物毛发渲染的时候,TTX和GTX980凭借架构上的优势,碾压上代显卡。而到了需要通用计算的毛发摆动和风力模拟,CUDA数量成为制约显卡游戏性能表现的唯一考量,TTX SLI才能顺利登机。至于A卡玩家,等优化得catalyst驱动吧!




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