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[游戏讨论] 看了很多吐槽巫师的帖子后,我不得不说,你们完全不了解巫师的精髓,你们是否用心玩过这游戏??

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发表于 2015-5-20 16:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看来看去,对于巫师3的喷的基本分为三种  

第一种:画面失望,觉得画面缩水了
第二种:战斗不够爽快,觉得一直就是翻滚、砍,有的几个法印也不够炫,根本没有战斗的快感
第三种:剧情太拖沓,太low,怎么都是杀人啦、流产啦什么的

对于以上三种,我来一一作出分析
第一种,画面问题,我是根据看了一些帖子得出的一些心得,就是这事一款多平台的游戏,画面是基本就是用了主机画面,所以画面显得不是那么好,对于这一点,我本人来说觉得可以理解,一个是成本问题,两个平台两种版本说实话,美工费真心不便宜,开发的公司本来就是二流公司,我不认为他有那么大的实力有那么多资金,而且现在还算是过得去的,再加上还能有后期的各种优化什么的,等赚到点钱再优化下也没什么,让他们一步到位真心是为难他们了

第二种,战斗问题
战斗问题总的来说分为两种,一种是认为不够爽快,另一种是认为不够割草,就是技能伤害太低啊,砍上去没威力啊,敌人霸体自己却很容易被僵直啊什么的,刚才看了最后一篇帖子甚至还喷没有强力魔法一个技能打一大片什么的,我看了以后真心的蛋疼,巫师从第一部开始,杰罗特扬名的事件是什么?为公主解除诅咒,那时那只怪物很厉害吗?有需要一个什么毁天灭地的魔法啊什么的来个割草式攻击,或者来个超越人类体能的高难度战斗来打败吗,根本没有,这就说明了其实魔法在这里面真心的没那么多厉害的人,更不要说什么一割一大片怪物了这是其一,其二。打架不够爽快,我能想象出来的爽快大抵就是类似鬼泣那样的,但是首先这是一款RPG作品,当然也能搭上点ARPG,但是如果是那样的战斗的话,药水、剑刃涂层、陷阱、炸药什么的还有存在的必要吗,直接上去刷刷刷砍翻就行了,可以看出来,巫师的战斗方面的设计理念,就是接近真实的战斗,运用很多道具,增幅自己,削弱敌人,针对性地打败,而不是什么都不需要准备无脑冲上去刷刷刷,配上爽快的战斗画面、节奏,如果是那样,杰罗特还会被农民的草叉插死?

第三点就是剧情,第三部我还没玩,我现在正在回顾第一部,但是从很多帖子可以大概了解到时什么个情况,我想说的是,这是一部剧情延续的作品,第一部为什么会在一个小范围内受到极高的评价,不是因为它的剧情有多宏大,多么的激动人心,多么的可歌可泣,没有,就是普通人的事情,但是,在这里面隐藏着值得这么一群人给予极高评价的东西,就是一个清晰的过程,打个比方,你接到去抓一个杀人的人的任务,那么,从何第一个NPC嘴里你了解到这个人丧心病狂竟然杀了什么什么人,然后你要去讨伐他,但是这时候你有一个支线任务,你接了,完成的过程中会了解到原来那个人杀人是有原因的,这样一个原本十恶不赦的人原来是一个尚可原谅的人,那么最后抓到的时候你可以选择放走或者杀掉。对于小的任务尚且如此,对于主线方面的层层清晰的支线任务什么的就更多了,
所以巫师中我认为最成功,并且拉拢到了那么一批铁杆粉丝为其剧情倾倒的原因就在这里
1、整个故事不是跟着主线走,NPC告诉你这件事是怎么回事,而是你在这么多主线+支线任务做下来你综合起来发现了整个事情的起因经过结果其实是这样子的
而对其最了解的就是你,是玩家,其他NPC只是知道其中一部分而已,他们知道的不一定是真相,而你如果有些支线没做,或者,你没有很好的了解剧情,而是当做像网游一样流水线地完成任务的话,你最后知道的剧情,也是不完整的,根本不了解真相,由此引发的就是:这个游戏的剧情好无聊,怎么都是些猫猫狗狗的任务,这些任务只是用来拖游戏时间的吧?
2、战斗也有战斗的艺术,事先的充分计划与准备+针对性道具的使用

没有人能将游戏做的能满足每一个人的需求,游戏有不好的地方不可避免也可以喷,但是,希望喷的人是真的用心玩过了这个游戏,而不是因为这个游戏里面没有我想要的东西这种毫无诚意的喷

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