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[分享] 用機械屬性在小地圖快攻的流程(機械蟲)

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发表于 2015-5-22 21:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 svld 于 2015-5-22 22:50 编辑

雖然機械屬性中後期很強大,但初期發展通常較慢不善長快攻,特別是種族屬性沒選好時光是充電站就會蓋很久(蓋二三十回合的那些簡直悲劇)
話說回來不善長不代表沒辦法,屬性選對作業流程正確還是能快攻欺負電腦的

以下是設置
地圖:最小
豐饒度和礦物豐富度:隨個人喜好,越低自己的優勢越大
種族屬性機械汙染減半(生產力,比生產力+2好)、富礦母星(生產力)水生(人口上限和最初期的食物,非必要,不喜歡水生可以換獻祭攻擊力工業之類的,對複數對手獻祭很好用)
負面屬性建議用繁殖緩慢、排斥和全面戰爭(完全不打算殖民時用)2選1、間諜和陸戰(陸戰靠核彈)2選1

流程:
第0回合一開始留下偵查和空間站,研究+3生產力,開始蓋充電站,期間記得微調食物生產(2回合2農3回合3農)
第5回合買下充電站並預約1隻人口,4隻工人轉科學家
第6回合蓋好充電站,全人口科學
第10回合4科學家轉工人
第11回合研究完成開始蓋+3生產力(人口生產移到後面)人口轉工人,目前不要在意收入
第16回合蓋好+3生產力(這時生產力是50),可稍微加一點稅(看個人)開始造人口,期間視狀況(是否已偵查到敵人的位置還有距離遠近等)開始造船
滿人口15人50%稅率時可維持16/7命令點的艦隊若沒造船第38回合(有控錢時37)滿人口有92生產力(未扣稅時)

若不拘泥於手動戰鬥可以造下面這船,其中幾隻帶上核彈,可把部分的炮或燃料換成裝甲位置沒有影響(對這船來說)
最後再提醒一下這船不宜手動



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