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[玩家心得] 细数巫师3的几个蛋疼无比的设定。。。(仅个人看法不喜勿喷)。。。

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发表于 2015-5-23 17:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前情提要:我是从巫师3才刚刚开始玩巫师这个系列的游戏,而且我是从玩老滚出身的。因此对于这款游戏还不是很熟悉,仅从这几天玩这款游戏的亲身经历发表一点对巫师3的一些看法。
1.作为一款开放性世界的游戏,这个貌似是巫师3首次采用的做法,不知道前几作的战斗视角是怎么样的。巫师3的战斗视角为什么是锁定的呢。也不能说完全锁定,但是在战斗的时候人物会自动攻击显示血条的怪物。这也导致了如果你刚刚打退了一个人后面来了一个,你急忙一个转身想对后面的一个也来一下,结果你的目标还锁定在上一个目标。然后就挥空了,然后就挨打了。说实在这款游戏的难度实在不低,最高难度下被围攻,失误一次基本就阿门了。这一点实在不能理解。
2.自动收起武器,这个设定我也不懂的制作人怎么想的,遇到怪物自动出剑这个没啥好说,杀完怪物自动收剑那就有点那啥了,事实上这个问题经常出现在刚刚打完一波,然后人物自动收剑,接着下一波的怪直接冲过来但是这时候手里没武器,然后就挨打了。这个设定也是个人觉得蛋疼无比。
3.剧情触发的决斗你敢不敢给我站远点啊。不管是空手搏斗还是武器搏斗,剧情触发了之后人物站那么近,你说一个人也就算了 对面一群人你也站那么近,很容易就刚刚进入操作就被干。实在让人不爽。
4.不知道是不是翻译的问题,一次我在玩ciri的时候,任务提示让我上塔顶求血腥男爵,我在那个塔下爬了半天不得要领。还是上不去。结果我往回走了几步,剧情触发,任务完成。这尼玛是在逗我啊?!触发个剧情就直接触发,非要我走两步,而且任务还提示爬上去啊?!我第一次玩我怎么知道要走过去触发剧情啊。蛋疼无比~~
5.不科学的单手锤,游戏里的单手锤敌人的攻速简直不科学,难道波兰人的手腕力气都那么大吗。那攻速。。汗颜了。

以上仅个人看法,请各位看官嘴下留情呀。顺便问一下,大家每次遇到挑衅玩家的NPC是直接干翻还是付钱或者用魅惑法印搞定啊?我玩老滚过来的大抓根宝一向横行霸道习惯了,遇到这种人都是直接干翻的,特别是那些歧视巫师的人。不知道这个对后面的剧情会不会有影响啊~
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