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楼主: p2plover
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[游戏讨论] 巫师3其实跟DAI一样,地图大,密度小,探索性同样远不如老滚

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发表于 2015-5-24 20:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 p2plover 于 2015-5-25 21:57 编辑

二者的地图系统简直如出一辙,真不是同一个团队设计出来的?大地图上分块的小地图,小地图很大,但各种点很少很分散,密度超低,感觉大部分时间就是在走路。同样只有在建立了营地或发现了路牌后才可在他们之间快速旅行,这点简直反人类!快速旅行既然是为了方便玩家的,那干嘛还那么矫情只让这几个点之间穿梭呢?是追求“真实”?还是设计者怕玩家无视了他们用心设计的世界?可惜事实往往适得其反,你怕玩家错过,玩家却偏偏就懒得去逛。而老滚给玩家全部地标开绿灯,玩家却反而就是喜欢到处逛。而且巫师3甚至不如DAI,为什么?很简单,DAI的地图有黑雾,这绝对是激起玩家推图热情的强力弥补措施。当然,马自动沿路跑的设计这点是值得肯定的。


声明:我并没有说哪个游戏比哪个游戏好,一个游戏总有好的地方与不好的地方,我挑地图相关的来说,言外之意,我觉得巫师3其他方面都挺好的,而且它跟DAI的地图给我的感觉真的是一模一样的设计。请各位不要扩展话题,挑衅我我没关系,但别引战到哪个游戏一定比哪个游戏好的话题上去,谢谢!

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