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[业界] 缩水or无奈?《巫师3》团队坦然面对批评“没有主机就没有巫师3”

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发表于 2015-5-25 08:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      年度RPG大作《巫师3》自发售以来收到了不少玩家们的批评,指责其为了按时发售而降低游戏画质。在最新的一期采访中,《巫师3》制作团队承认了对于游戏画质的妥协,但同时强调了一个最基本的事实,那就是“没有主机(的销量),《巫师3》根本就不会存在”
      在Eurogamer的最新一次采访中,巫师制作团队回答了最近一系列关于游戏的问题,这其中就包括了玩家们对于游戏画质下降的质疑,对此,巫师团队坦承对于游戏画质的下降感到十分抱歉(bad)。
      同时,公司联合创始人Marcin Iwinski也澄清道,如果不去做出一定的妥协这款游戏就不会发布,仅靠PC平台的销量是不足以支撑起这样一部宏大游戏的制作的。
     “我们可以很简单的得出结论:如果没有主机平台的参与就不会有今天的巫师3这部作品,因为我们根本支付不起这样一部游戏的制作。因为主机平台上极有可能达到的销量,我们才会拿到足够的投资预算来开发如此巨大和波澜壮阔的世界。只为了PC开发游戏?可以,我们完全可以搞出无与伦比的画面但是也仅此而已了,游戏的其他方面就不会有什么亮点了,就像如果我们只为Xbox或者Playstation开发也是一样的结果。但是现在全平台让我们在整体上开发这样一款各方面兼顾的游戏成为了可能。”
      Iwinski谈到了很多关于游戏开发过程中的事情,说2013年VGX发布的预告片是体现了当时制作团队的雄心勃勃,但随后开发过程中的一些列困难让他们为了在有限条件内做出最优的游戏而做出了一定的调整。尽管一些高端PC玩家为了“最佳体验”而对这款游戏颇有微词,但是与其让其胎死腹中,其成功的发布相比而言更算得上是一种“最佳体验”。



来源:http://gamersyndrome.com/2015/ne ... les-says-developer/

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