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[游戏讨论] 抛砖引玉地谈一下对游戏最高难度的看法

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发表于 2015-5-25 14:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也是看了别人的帖子有些感想。其实我认为最高难度的精髓不是在于真实性,而在于让你体会到游戏设计的全部要素。比如战斗系统。如果面对流氓无赖如巫师小说里剑光一闪(游戏里可以理解为光按一个攻击键就砍死怪。),流氓就倒了。那玩家就不会去研究法印,炸弹,技能等等要素的搭配或是走位暴击什么的。任务奖励探索得来的钱和材料什么的就显得可有可无。就不会感觉设计者设计以上要素的用心之处。就好比PS上的战神系列,最高难度和非最高难度下感觉完全不是一个游戏。这也许也是很多人低难度通一遍战神后将之评价为快餐游戏的重要原因吧。
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