3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2903|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【攻略,欢迎讨论】

  [复制链接]

14

主题

108

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1586
积分
167
精华
0
注册时间
2012-9-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-5-26 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 两夜 于 2015-5-26 15:51 编辑

一时间千头万绪,不知道从哪里开始写比较好,最后决定想到什么写什么,欢迎大家讨论。
一些比较基础的东西我就不多说了,有疑问可以提。

1,关于星球产出计算。(以下均为个人猜测未经严格验证)以工业为标准,其他参照。

原始工业值=(星球基地工业值+调整工业值+人口* X 认可度修正 )X 工业比重

*如果是经济产出的话人口这里好像要X2 。

其中,基地工业值都是5,
调整工业值受到各种因素影响,比如科技,建筑物,首都等等。
但注意,这里说的调整工业值,指的是那些直接加工业点,而不是那些加工业百分比的调整,比如有科技是直接工业总产量+1的。
人口应该1B人口100%认可的话就是1工业值。

所以,假设一个10B人口,100%认可,工业比重为50%的首都星球,没有任何科技建筑加值,
那么其原始工业值应该是 (5+5+10)X50%=10 左右 。

工业效率=种族加成+建筑加成+资源加成+科技加成+卫星加成……
说起来很好辨认,这些特性加值都是以百分比存在的,包括了绝大多数的建筑和资源加成。
比如一个星球,有个50%工厂,种族自带10%工业,科技有30%加成,贸易货物10%加成,
那么最后工业效率为100%。

最终工业值 = 原始工业值 X (工业效率+1)

这样你按照我们上面举的那两个例子重叠起来,你就得到一个
10X(100%+1)=20 左右工业值的首都星了。

这样的计算方法和2代完全不同,工业建筑居然是加成百分比而不是提供基础加值,导致很多2代玩家根本没转过弯来。
在考虑一个星球的工业产出最大化时,首先你必须明确的知道哪些科技建筑是增加原始工业值的,而哪些科技建筑是增加工业效率的。
在这一代里,每一座工厂,它提供的工业加成变成一个变量(百分比),而不像2代那样是一个常量(数值),这简直是恶心死人了。
在每个建筑格子里,你都必须在原始工业值和工业效率之间摇摆不定,更多的人口去增加原始工业值,还是更多的工厂去增加工业效率?
到底是1X2比较好,还是2X1比较好?这是一个非常复杂的问题。

必须承认,人口多,不仅仅是可以加成工业,对于科技和经济也是同样加成的,看上去好像增加人口是最全面选择。
但实际上,根本不是如此,有几个原因:

1)人口增长缓慢(机器人除外),而且移民其他星球会减少本星球人口,你粮食产量再多,只是一个理论峰值,在到达这个峰值之前都无法发挥全部效果。
2)人口需要的建筑格子很多,不仅需要粮食建筑,而且需要医院(不产粮食)来加成,还需要娱乐建筑来提升认可度。
3)人口虽然看上去是全面提升星球收入,但实际上你中前期根本不需要金钱收入,科研需求也低于工业需求,而金钱、科研、工业三者是互相矛盾此消彼长的。
4)人口需要科技支持,必须同时研发粮食科技和娱乐科技两条路线才能更好发挥作用。

所以,我不建议初期冲人口。

——————




评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 11:52 , Processed in 0.027610 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表